腾讯中报长文解读:平地已至,Q4将步入上坡路!

读财报说新股 2022-08-19 07:55

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昨天港股收盘后,市场瞩目的股王发布了中期业绩

咋一看,企鹅中报净利润竟然同比下降53%,这时候,各大评论区一片哀鸿遍野,天雷滚滚的感觉,动不动说股价至少暴跌10%起步

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不读财报,不学习,不独立思考,只凭感觉或者直观的感受来看待企业,这在市场上起码占了80%以上

造成利润腰斩的原因,主要是这个“其他收益净额”的科目


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这个科目包括了投资公司估值增加而产生的公允价值收益,以及视同处置及处置若干投资公司的收益净额

其中的公允价值变动,大白话就是腾讯投资的上市公司的市值的升或降

只要呆在港股市场一年左右时间的伙伴都知道,21年Q1是港股的顶峰,从Q2开始调整,但调整幅度不大,到今年Q2是港股的至暗点,然后一直维持到现在

这样的话,去年Q2港股才刚开始调整,今年Q2港股整体是底部,其中,中概的股价波动是最大的,同时,腾讯所投的企业大部分是中概,企鹅也简称“概中概”

反映在报表上的数字是,去年Q2几乎是腾讯投资企业市值的最高点,有208亿,而今年Q2几乎是最低点,仅有44亿,这中间差的164亿(208-44=164),正是此次利润腰斩的原因,这里额外再多说一句,目前Q3已经过去了三分之二,如果剩下的9月份中概股还是没有起色的话,可以预见Q3腾讯的净利润依然不好看

资本市场,有熊市就会有牛市,如果拉长时间段看的话,腾讯这部分收入是不断增长的,而如果剔除这部分影响,看腾讯扣非净利润的话(也就是跟主营有关的利润),同比下降17%,下降幅度较一季度有所收窄(-23%),同时环比Q1增长10%,无论同环比均超市场预期

在21年Q4、22年Q1企业扣非利润相继不及预期后,Q2终于交出一份超预期的成绩,也正是因为如此,今天腾讯成为中概万绿中一点红的存在

1、基本盘依然稳

互联网企业,关注点一定要落在基本盘上,这点之前我反复讲,以后也是经常会讲

原因在于,互联网所有的外延、创新等业务,无一不是依托在基本盘业务上的,如果基本盘出现问题,那企业未来的增长就会有隐患

比如阿里巴巴,基本盘是电商,在拼多多、京东、抖音、快手的四面埋伏下,阿里的基本盘优势已经在逐步减弱,这也是我始终不敢轻易下手阿里的原因

腾讯的基本盘在于通讯和社交

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虽然基数已经很大了,但腾讯的维信月用户还在增长中,这表明其基本盘依然稳固,这个也是腾讯的命脉之所在

如果在未来,我们看到腾讯的维信用户人数逐季下滑,同时趋势加大的时候,就是我们要远离这只大象的时候了

这次日渐凋零的抠抠也是超预期的,少见的出现环比增长,

抠抠虽然几年前已经步入衰退期,但相对于维信的普及现象不同的是,抠抠在00后新一代中可是非常受欢迎,原因在于抠抠隐私性更好,可以避开家长的监视,同时抠抠各种皮肤、社群、虚拟空间等,非常契合这一代新青年对个性的追求

即使抠抠未来也难逃衰退的事实,但只要腾讯持续有新动作,就会减缓这个趋势

比如Q2,腾讯推出共享的虚拟空间丰富互动体验,让用户可在其中结识朋友、参与社群活动,以及使用超级抠抠秀虚拟形象进行实时语音聊天等功能,强化用户的粘性

2、游戏正在触底

二季度本土游戏和出海游戏收入均下滑1%左右,本土游戏底部已经触底了!

原因在于,从4月份开始的版号审批,连续几个月没有腾讯,而且Q2疫情状态下,居民收入降低,游戏属于可选消费,这样的话成年人对游戏的充值就会谨慎很多,同时去年同期还包含未成年人的收入,而现在基本没有了

在以上各种原因的叠加下,Q2同比仅微降1%,这说明了Q3开始,本土游戏将重回正增长的态势中

国外游戏方面,之前我很看好,因为国外游戏可以规避国内时不时的监管,同时海外很多发展中国家的市场空间很大,有点类似于10年前的中国

但是此次也是同比下降1%,环比也降了蛮多,存在的客观原因是:去年同期,国外很多国家还没执行解封政策,大家窝在家里,游戏就成为玩家的不二选择

但目前国际大部分国家都已经解封躺平了,这样的话,玩家户外活动就大大的增加,对游戏的需求就没去年那样多了

虽然如此,腾讯的国际游戏我目前还是看不清,因为国外未来都是属于躺平状态,那在这样的情况下,腾讯只有持续推出爆款和加强出海游戏的后备储备,从而才能稳步实现增长

腾讯在这方面的动作有,与瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。

投资方面,在今年,腾讯的欧洲开发商 Miniclip收购了SYBO,SYBO是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游3,并使Miniclip的日活跃账户数增加3,000万至7,000万。

这些举措,究竟效果怎样,还得看接下来的数据表现,腾讯只不过是坚持在做正确的事,人和有了,还得看天时和地利的

不过游戏部分,本季度大概率也是不如专精游戏的网易,之前写过一篇文章,腾讯的游戏优势在于获客成本低,因为腾讯依靠其基本盘形成了流量大超市

而网易游戏优势在于专精,网易核心业务就是游戏,其耗费时间、人力、资本等打造出来的游戏,质量非常高

关于游戏部分,总的来说,国外游戏一系列动作是作对了,但后续效果需要观察,而本土游戏已经触底并开始走上坡路,从Q3开始,本土游戏增长会抵消国外游戏的不确定性,整体游戏业务大概率会稳步增长

3、重点来了,广告业务大超预期

这次腾讯业务大超市场预期的,就是广告业务

网络广告收入仅同比下滑了18%,与一季度下滑程度差不多,市场预期普遍是下降25%以上,甚至好几家机构预测下降30%以上

同比下滑18%还超预期?博主你有没有搞错啊?

这里拿同样是品牌广告的分众传媒中报业绩对比下就知道了

分众中报收入同比下降33.77%,单独看Q2的话,同比下降49%,腰斩了

这样的话,腾讯的广告就显得高大上了,此次大超预期的原因,主要是:

在彭友圈推出的出框广告,同时Q2疫情影响企业的线下投放,这部分需求转移到线上了

从Q3开始,随着宏观的改善,企业端被砍掉的预算又会补回来,企业对广告的支出增多,这就导致腾讯的广告业务继续环比改善

同时,腾讯的视频号日活和使用时长继续指数级增长中,在7月份开始推出的视频号信息流广告,将为Q3腾讯的业务打入新的增长点

综上,腾讯的广告业务至暗时刻已过,Q3将是起帆之时

4、磨底的金科及企服业务

金科业务是腾讯转型TOB的重要战略,是腾讯未来估值提升的关键所在,其收入已占腾讯总收入的32%

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而金融科技与企业服务在二季度几乎没有增长,相比较一季度10%的增速来说,这个是不及预期的

从金融的支付上看,由于维信支付已经是国内第一大支付业务,由于疫情封控,居民都不上街买东西,那维信支付就用得少,这个没毛病

但只要疫情一解封,这部分被压抑的需求就会从新回来,比如财报披露,在6月国内疫情缓和之时,维信支付立马就10几%的增长

云业务,这个是我唯一不看好的地方,国内企业的云业务跟国际比,还是有一定的差距的,龙头阿里云都遇到水逆,更别说腾讯云

正因为如此,腾讯才不得不砍掉亏损的业务,聚焦高质量的增长

目前对于云业务我比较悲观,这个调整应该不会一时半会就能完成,但云业务只要持续砍掉亏损的项目,那对腾讯整体的业绩影响就很小了

5、总结

通过以上分析,已经确定的点是:腾讯的基本盘依旧非常牢固,其护城河没有减弱,同时本土游戏、广告业、金融支付等已从下坡路来到平地,从Q3或者Q4开始就同环比都会重回正增长之路,

需要观察的点:国外游戏一系列的动作,能否重回高增?

不看好的点:云业务,但由于持续砍掉亏损业务,云业务接下来对整体业绩影响有限

其实,越发的发现,腾讯也是周期股,而且周期性蛮强,所以,买腾讯不应该在其一帆风顺的时候,而应该在宏观的底部购入,静待花开

如果宏观不好,腾讯的各分部业绩全受到影响,妥妥的一枚周期股!从目前公布的宏观数据来看,7、8月的宏观也是一般,但比Q2好一些已经是事实

宏观起码要到Q4也明朗,而且从去年Q4开始腾讯业绩基数也低,Q4宏观明朗+去年Q4业绩低基数,腾讯的Q4值得期待!

当然,不确定性依然有,就是剩下的这几个月,疫情如果变异,全国范围内再来多几波停摆潮,那腾讯的上坡路就要继续延后,关于疫情,谁也预测不了,我们只能把握能把握的东西!

最后再多说一点,虽然腾讯否认了出售美团的谣言,但鉴于大股东持续的抛压,叠加目前的环境,腾讯的资金压力还是有的,不排除之后会出售其他资产来缓解资金压力,这个还请大伙提前做好心理准备!

今天的解读就到这啦,不知今天文章对你有没帮助?我是读财报说新股,一个爱好读财报、专职港股打新和港美A三地投资,投资风格长线为主+短线为辅的普通投资者,我们下期见!@东方财富创作中心

相关证券:
  • 腾讯控股(00700)
  • 分众传媒(002027)
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#腾讯第二季度净利润186亿元#
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