游戏仍为盈利支撑点 网易欲寻海外拓展机会
2月24日,网易发布2021年第四季度及全年财报,除创新及其他业务以外,各项业务指标均实现同比超两成的增长,业绩强劲表现,盈利表现也超预期。其中游戏业务表现最为突出。
财报显示,2021年,网易实现净收入876亿元(人民币,下同),同比增长18.9%;实现归属于公司股东的净利润168.57亿元,同比增长39.7%。其中,第四季度净收入为244亿元,同比增加23.3%;实现归属于公司股东的净利润为66亿元。
值得注意的是,多项业务中,游戏业务保持稳定增长。全年在线游戏服务净收入为628亿元,同比增长15%,占比超七成。第四季度在线游戏服务净收入为174亿元,同比增长29.8%,是增长幅度最多的业务。
从近三年网易财报情况来看,网易在线游戏业务营收比重均达到七成以上,是其主营业务。而游戏业务中,手游净收入占比约为70.4%,但是较上一财年下降了1.5%。
手游微弱的下滑,或许部分原因是大环境所致:国内去年7月已停游戏版号审批、防止未成年成迷游戏等监管方面的相关举措,都使游戏行业受挫。但网易去年发布的两款重磅之作《NarakaBladepoint》、《哈利波特:魔法觉醒》无异是业绩强心剂,使其游戏业务仍有保障。
虽然国内已经连续7个月没有发放新的游戏版号,且今年版号是否会重新开放仍未可知,但网易似乎有数款已获批游戏。新游储备上,网易称很快将推出《永劫无间》主机及手游版本、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等。
据悉,海外市场拓展和多类型、多平台游戏开发将是网易未来几年的重点,2022年上半年预计有4款游戏推出。若过程顺利,预计2022年海外游戏收入将同比增长超27%。网易CEO丁磊也表示,网易有信心未来3-5年海外收入占比达30%-50%。
另外,业内人士认为,游戏业务的强劲表现将带动其股价上涨。值得注意的是,网易(09999)股价结束本周以来的下挫趋势,今日早盘一度涨超3.5%。
谈及对目前互联网行业的看法,有机构认为,近期互联网行业受政策不确定性带来的市场情绪影响,股价下跌幅度较大。受宏观压力、政策调整影响,预计4季度大部分公司收入同比增长较3季度继续放缓,主要因素包括用户消费意愿不足等,预计业绩增长压力可能持续至2季度,下半年有所好转。其认为互联网行业PEG估值在0.5-1倍区间,仍然吸引,建议关注各公司未来展望及战略布局重点。
- 网易(NTES)
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