高抛

定义
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看好顺风,逆风,距离,角度适当的调整。如果第一次打远了,那么第2次就在风向,角度没变的情况下把力度跳小点。在里面玩久了就会看见一些比较有经验的人总是把炮弹抛得很高(以为是白痴)而且从敌人的头上垂直落下,现在知道了那叫高抛玩法。主要是随大盘大盘回落了抛,下跌无力了买回来。个股如果超买了也抛。反复的操作。

好处
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高抛低吸的好处,即使发生什么大意外崩盘,那么在崩盘前已经尽量的降低了成本,也没有什么损失。如果大涨了,那么手里是一直拿着廉价的筹码,而且这些筹码会随着时间的推移成本会越来越低。高抛低吸T+0的也有隔日的.
根据我的观察,只有大盘的总买量和总买量相近的时候,大盘才有可能有机会上涨,如果总卖量一直在总买量上面,大盘是根本不可能有和的表现。比如2008 年4月21日周一的时候,大盘高开,但是总卖量远远大于总买,在中午的时候居然达到了接近5:1的比例,收盘的时候还是接近4:1. 这样的比例,说明大盘根本不可能好转,所以一定要忍住超低的冲动。今天,总卖和总买相对接近,而且下午的时候,买卖量达到全天最接近的状态,而且放量。说明买盘开始踊跃。可以适当少量介入。相信明天是个震荡的一天,不会大幅下跌。即使踩到3000点也会拉起来,是个不错的补仓的时候。拉起来后要适当减仓高抛低吸是明天的不二策略。

只在阶段性底部买入,阶段性顶部卖出。最好以周K线为参考依据,当大盘个股KD指标、RSI指标均在20超卖区以下,回勾或金叉,大多数参与者被套,舆论普遍看空,认为还要跌到XX点,这就是底部,你就坚决买入。当大盘个股KD指标、RSI指标均在80的超买区以上,舆论普遍看多,声称要涨到XX点,大牛市之声不绝于耳,这就是顶部,你就应该冷静卖出。[2]

定律

历史反复证明,市场80%的参与者总是在低位看空,在高位看多,这也是一种28定律。

高抛低吸的基础是判断,如果判断是单边下跌那应该是空仓,如果判断是单边上涨,那应该好好全力利用资金。如果上有压力,下有阻力,无必然的上破和下坡的理由,那市场就是震荡。判断震荡的基础上当然是做高抛低吸了,这样可以很好的降低成本高抛低吸做得时间长了,都是越做越感到顺手,自然就越来越有信心。

选股,选择十几个目标股。没有抛压的,选择有上涨空间的。不要选择高控盘股和较高控盘程度的股,不要选择超级大盘股。 选择上涨空间大于下跌空间的,即使下跌了也必然涨回来的个股。 这样的股一般都是有很强概念的,也绝对不是高价股。(什么是高价股,在目前的熊市点位我自己对高价股的定义是市净率低的是低价股市净率高的就是高价股。在这里的判断上我完全忽略公司业绩和市盈率。)选好股以后,那么就很好办了。对每个目标股定一个基本的下限目标和上限目标。 如果说目标股跌,那么很简单,跌越越靠近下限目标,跌越多那么以后的上涨空间就越大,所以这个时候目标股跌是很好的事情,慢慢买就是了。如果目标股涨,那么就已经是盈利了,越靠近上限目标就越应该抛,根据上涨势能和量能,合适的把目标股抛出去。如果再次跌回来,那么根据计划再相应的买入。
这个时候你不需要理会主力在做什么,主力的意图是什么。因为这个股是必涨的,是必然会被炒作的概念,那么就算跌下去,就是又有了更加大的炒作空间,那么一定会有资金注意到这个空间,并来炒作个股,但是一旦炒高了到了预期的目标上限,那就没有炒作空间了,就应该抛掉。

选择

震荡时期,大部分的个股都随大盘震荡,这个时候判断大盘是很重要的。因为跟着大盘个股是很准确的选择。 当然既然根据大盘震荡来做,总会有把目标股错过的时候,如果说你的某个目标股在大盘冲高回落之际被你抛了,但是你抛了以后目标股就一直逆势不理会大盘不回头暴涨了,怎么办,你不是踏空了么。 没关系,既然你是根据大盘波动高抛了目标股,那么大盘回落一定会让你在另外的目标股票上面跌出更多的空间和更多的机会,所以一不小心丢了某个目标股千万不要可惜,因为你得到了更多的补偿。另外你在高抛的时候不是已经盈利了么,所以你什么也没有亏损。市场上机会多的是,丢了一个会有更好的给你。所以也完全没有必要怕踏空,甚至没有必要害怕踏空大盘

大盘大多数时间都是反复的,曲折的路总远远大于最后的直线路,所以如果一直在做高抛低吸的话,那么即使大盘大跌,那么你绝对是损失少于大盘,甚至有盈利。如果是涨 ,那么你利润必定远大大盘

最后,大盘何时是下跌到要反弹了,何时是上涨到抛压沉重了。何时是顶背离何时是底背离,何时是钝化等。这些都是大盘走向和震荡的重要技术指标都是基本功,随大盘的时候一定要研究这个。这些基本技术是必备的,很多书上面都有不通程度的讲解。更进一步的技术是衰竭,衰竭是在背离的基础上结合大盘阻力关键量能做出的判断。背离很容易掌握,衰竭则需要较长时间的经验积累。

方法

1、测屏距: 屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:风力计算方法:风力×2。如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例

1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术。等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 [1]