腾讯重回两位数增长,啥时候卖?
实盘中持有部分腾讯,曾经多次说过计算在400港币左右开始减仓,500清仓,但是一直没有等到何时的机会,股价在春节期间触及397元后一直阴跌,始终没有操作的机会。
看看腾讯的一季报:第一季度营收1,500亿元人民币,同比增长11%,预估1,462.9亿元人民币;第一季度调整后净利润325亿元人民币,预估332.2亿元人民币。网络广告收入209.6亿元人民币,预估213.4亿元人民币。本土市场游戏收入351亿元人民币,预估335.7亿元人民币。
从数据看,重回两位数增长,基本符合预期,这里网络广告收入略低,主要是宏观经济恢复不及预期。
扣除疫情因素及监管因素带来的同比数据改善外,我们关注一下环比数据。
2022年四季度,腾讯营收1450亿,同比增长1%,Non-IFRS 归母净利润 297 亿元,同比增长
19%。
海外游戏调整后同比增速为11%、海外游戏占比约三分之一,对冲了国内游戏的下滑。视频号的商业化加速带来社交广告同比增长17%,视频号的发展成为广告增长的第二曲线。
金融科技业务受疫情影响同比下滑1%。降本增效继续推进,加强内部的费用控制。
从22年四季度的数据看,腾讯的主营业务已经出现了触底反弹,23年一季度是一个继续,我们继续看23年一季度的数据变化。
三大业务:游戏、金融科技与企业服务、社交广告。
游戏业务,得益于今年游戏版号的审批政策,腾讯连续上线多款游戏,腾讯本土市场游戏收入增长6%至351亿元,国际市场游戏收入增长25%至132亿元,预计2023年后面本土游戏收入增速会加快,游戏业务将成为腾讯成长性的核心。
金融科技及企业服务这块,营业收入占比较高,487亿占比32%,但是含金量较低,长期来都认为里面大有可为,今年一季报看,腾讯开始在乎收益,但是从市场占比看,腾讯云市场份额为9.9%,已经跌出公有云市场份额前三,排名第四。
悲观点,金融科技这块借助流量还是可以赚钱的,算是一个稳定的现金流,但是云业务板块,腾讯的企业文化可能不擅长做这种尖端科技。
社交广告这块,23年一季度,营业收入同比增长17%至210亿,腾讯方面称,广告增长得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。
数字内容部分,长视频付费会员数同比减少9%,订阅收入同比下降6%,主要受内容排播延期影响。
看点我觉得未来人工智能,腾讯很有可能有一席之地。腾讯在财报中表示,正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为业务发展的倍增器。
2023-05-15,Midjourney宣布中文版搭载在 QQ 频道, 每周一、五下午 6 点统一开放,达到一定人数后会关闭入口。其中腾讯负责安全内容检测,该事件标志着海外优秀AI应用即将密集登录中国市场,国内应用竞争格局将会更加激烈。腾讯作为流量入口及高频应用场景,就和当年的游戏市场一样,占据优势话语权。
从估值数据看,目前动态市盈率为15.57,Meta为28.77,这样看,腾讯目前还是处于合理估值偏低的水平。考虑到一个季度已经过去了,而且腾讯今年的业绩边际改善非常明显,就把卖出的点位放在430到500这个区间吧。
最后和大家闲聊一些。
我们看两个数据,第一个是美国的就业,美国4月非农就业人数增加25.3万人,预估为增加18.5万人,前值为增加23.6万人。
第二个数据是我们国家青年人失业率居高不下,4月份16到24岁劳动力失业率为20.4%。
网上看到两张图:
再考虑到35岁失业的魔咒,我感觉还是挺恐怖的。
为什么我们宏观数据这么好,我们的股市十几年都是3000点,我们的失业率这么高?这些问题真的要思考。
我们看美国的纳指100和标普500的净资产收益率非常高,现在美元利率这么高,美国的就业还这么好,企业盈利能力这么强,其实也能说明一些问题。
我大概的想法就是,一个严格执行劳动法,不要搞996了,不要出现一个人干三个人的活,拿两个人的工资,保证每个人都有工资不是。一个是资产税的开征,遗产税啊,房地产税啊,改革分配制度,压缩贫富差距。一个是切实提高经济增长质量,以往靠负债拉动规模的模式后面空间越来越小了,实现产业升级,在金融、服务业、科技等行业大力发展,容纳更多的就业人口,这个最难了,但是也得去做,不然就没有未来。
总不能发展经济发展很好,放大水的时候还这么多人失业吧。
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