腾讯控股发布2020年年报 第四季度网络游戏收入环比降6%至391亿元

中国经营报 2021-03-25 12:03

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

3月24日港股收盘后,腾讯控股(0700.HK)发布2020年年报。数据显示,腾讯控股2020年度实现总收入4820.64亿元,同比增长28%;净利润1598.47亿元,同比增长71%;按非国际报告准则,权益持有人应占盈利为人民币1227.42亿元,同比增长30%。

分业务板块来看,2020年公司第一大业务板块增值服务业务总体收入达2642.12亿元,占当期其总收入的比重达到55%;2020年增值服务业务收入与2019年同期相比,增幅达32%。其中,2020年网络游戏收入1561亿元,同比增长了36%。腾讯在年报中称,2020年网络游戏整体收入同比出现增长,是受《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》等手游收入的增长以及Supercell合并的影响。

腾讯控股在年报中提到,游戏虚拟道具销售的增长,也是其当期社交网络收入增长的因素之一,2020年腾讯社交网络收入1081亿元,同比增长27%。

不过,2020年腾讯在PC端的游戏收入则有所下降。数据显示,截至2020年底,移动端游戏收入总额为1446亿元(包括归属于其社交网络业务的智能手机游戏收入),但PC端仅446亿元。

从成本端来看,2020年,腾讯的成本占当期收入的比重为54%,相比2019年有所下降,但从绝对值看,2020年其成本达到2605亿元,相比2019年却增长了24%。腾讯方面表示,当期成本的增长,与较高的渠道及分销成本等因素有关。

或许大多数人都还记忆犹新,在2020年末至2021年元旦期间,网络上曾曝出腾讯与华为之间就手游上架应用商店五五高分成,而一度中止合作的消息。甚至在不久前的网易2020年年报电话会上,网易创始人丁磊曾当众提出渠道分成比较高的问题。

此次,腾讯还披露了2020年第四季度的业绩情况。2020年第四季度,腾讯实现的收入总额为1337亿元,同比增长26%,其中增值服务业务占比为50%,收入为669.79亿元,2019年同期这一业务收入占总收入的比值刚好为50%,但当时的总收入为523.08亿元。

在增值服务业务中,2020年第四季度,腾讯的网络游戏收入为391亿元,同比增幅为29%,这其中,海外游戏收入贡献了98亿元,同比增幅为43%。

腾讯方面认为,2020年第四季度,其网络游戏收入的增长,主要是由于包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBGMobile》《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。当季,移动端手游收入总和为367亿元,PC端的游戏收入则为102亿元。社交网络收入为279亿元,同比增幅为27%。

成本方面,2020年第四季度,腾讯总体的成本达748亿元,同比增长25%,其中增值服务业务的成本为325亿元,同比增长了24%。这其中也包含智能手机游戏成本增加的缘故。

如果将腾讯2020年第四季度单季业绩与其2020年第三季度的业绩情况进行对比可以看到,第四季度腾讯各业务的总收入为1337亿元人民币,环比增长了7%,其中增值服务业务收入额为670亿元,环比却下降了4%,增值服务业务中的网络游戏方面收入为391亿元,环比下降了6%。

腾讯方面对外解释称,网络游戏方面环比第三季度出现下降,主要是因为“常态化的用户活动及季节性因素导致的国内智能手机游戏及个人电脑客户端游戏收入下降”。

产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示:“第三季度正逢学生放假的暑期,为用户高峰活跃期,腾讯的几款游戏进入了稳定期,目前又没有新的爆款出现,这种季节性的波动其实也算是正常的。”

值得注意的是,2020年9月底,米哈游的《原神》上线后表现亮眼。根据此前伽马数据显示,2020年10月,《原神》进入IOS下载测算榜榜首位置,而同期,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》,都排在《原神》之后。

腾讯控股发布2020年年报 第四季度网络游戏收入环比降6%至391亿元

此前有媒体援引业内知情人士的话称,根据腾讯内部数据,截至2020年底,《原神》上线短短3个月的时间里,全球多平台收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入。据报道,2020年12月至今,《原神》在移动端的月均收入约为1.6亿美元。2020年10月移动端的收入达2.33亿美元。根据Sensor Tower商店情报数据,2020年9月28日《原神》全球发行以来,其在移动端6个月内吸金超过10亿美元。

此外,腾讯方面提到,2020年第四季度,社交网络实现收入279亿元,环比下降了2%,下降的主要因素也是由于游戏虚拟道具销售收入减少所致。

值得关注的是,2020年第四季度,腾讯748亿元的成本,环比增长了9%,其中增值服务业务的成本为325亿元,环比下降2%。腾讯方面表示,这是体育赛事播出减少导致视频会员服务的内容成本下降及智能手机游戏的成本下降,部分被直播服务及电竞赛事的内容成本增加所抵消形成的。

从二级市场来看,2021年3月24日,腾讯控股全天震荡下行,截至当天收盘,报收623.5港元/股,微降0.8%。(编辑:董曙光 校对:颜京宁)

上一篇 & 下一篇