曾被杜海涛青睐的飞天云动,能否撑起“元宇宙第一股”的神话?
摘要:
尽管市场规模逐年扩大,机遇却只会留给准备充分者,而是否拥有落地的技术,才是能否真正赶上风口的关键。即将上市的飞天云动的业务模式无疑还停留在概念与噱头阶段,占大头的业务成本高,利润高的业务占比低,成为飞天云动当前所面临的困局。
作者| 李四季
编辑| 凌凌柒
港股即将迎来“元宇宙第一股”——飞天云动。对于飞天云动,大家可能并不熟悉,但是它曾经的一位投资人——主持人杜海涛是被大家所熟知的,据悉,是飞天云动的游戏业务吸引了杜海涛的投资。
飞天云动于10月8日二度启动港交所IPO,预计在10月18日正式上市。其第一次启动IPO是在今年7月8日。此次上市,飞天云动预计募集7.819亿港元,计划发售2.715亿股,其中90%为国际发售、10%为公开发售,另有15%超额配股权,当前每股招股价为2.21至2.88港元。
关于此次IPO募资的用途,招股书表示,IPO募集所得资金净额将主要用于增强研发能力并改进技术基础设施、服务及产品;提升销售和营销职能;潜在的选定合并、收购和战略投资;未来12至36个月开发飞天元宇宙平台;以及用作运营资金和一般公司用途。
虽然头顶“云宇宙”的光环,但是飞天云动选择的上市时机正确与否似乎有待商榷。
今年,在我国内地上市的首批元宇宙公司的股价波动明显。有媒体报道,截至8月30日,元宇宙板块一年以来跌幅达5.86%,近6个月以来跌幅达15.75%,板块市盈率及市净率处于较低估值状态。
所以,如果没点“瓷器活”,投资者此时是否愿意为飞天云动绘制的未来“梦想”买单,犹未可知。
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招股书300次提及元宇宙 加快迈入资本市场步伐
元宇宙诞生于科幻小说《雪崩》,而让这个概念华丽丽地出现在人们眼前的是2018年科幻冒险电影《头号玩家》。那个由鬼才詹姆斯哈利迪一手打造的绚烂虚拟游戏宇宙,深化了普通人对元宇宙的认知。在这款游戏中,玩家只需要戴上VR设备就可以进入自己喜爱的虚拟世界。
《头号玩家》的加持,让元宇宙概念在之后的几年里急速升温。VR/AR、元宇宙社交、游戏、虚拟人、数藏平台等元宇宙细分领域成为近几年的热门。
市场研究机构Analysis Group预计,到2031年,元宇宙技术将贡献超3万亿美元的全球GDP,其中亚太地区市场规模将占全球的1/3。
相比起其他领域,当下AR/VR内容及服务市场前景最为广阔,2021年,该项产业市场收入规模为217亿元人民币,之后五年里,预期将由2022年的357亿元人民币增加至2026年的1302亿元人民币,复合年增长率为38.2%。这一点从VR/AR行业对人才的巨大需求上就能看出,在今年上半年,招聘端的元宇宙热持续传导,从智联招聘发布的《2022元宇宙行业人才发展报告》中可以看出,技术上起步更早的VR/AR,招聘占比57.5%,元宇宙社交占比32.7%,游戏、虚拟人、数藏平台分割剩下的不到10%。
乘着这阵风,飞天云动喊出了口号:凭借AR/VR技术打破现实世界与虚拟世界之间的次元壁垒,并赋能客户实现数字化升级及业务补充,立志帮助每名客户进入元宇宙,连接彼此,并实现元宇宙时代的数字价值商业化,从而打造公司自身的元宇宙平台。
飞天云动又在近日的招股说明书上提到了300次元宇宙,可见志向不小。实际上,飞天云动的前身是一家游戏发行平台,其主营业务为游戏研发与发行。2015年,飞天云动才正式开展AR/VR企业服务。
从其已成型的业务构成上看,飞天云动主要是为广告客户制定AR/VR服务计划,即AR/VR内容开发,比如,将店铺、景点、课件、互动游戏、商品展示等传统业务打造为虚拟版本,并搬上AR/VR设备。但是,距离它成为“时代最前排的苹果”的目标似乎越走越远了。
一方面,打造元宇宙需要巨额资金,没有足够的支持,很难建立真正的框架与格局,所以当顶着元宇宙光环的飞天云动对研发的投入可谓为吝惜时,不免引来多方的质疑。财报显示,2019—2022年第一季度,飞天云动的研发开支分别为1142.5万元、1504.6万元、2170.3万元与815.2万元,研发开支占总收入平均比例仅为4%。反观在美上市的元宇宙元老公司Roblox,今年一季度的研发费用就高达1.78亿美元,量级堪称天壤之别,其2019—2021年的研发费用分别为1.07亿美元、2.01亿美元、5.33亿美元。同时,经营多年的飞天云动仅有9项发明专利、1项设计专利,这似乎完全不像一家站在尖端科技领域的公司应该有的样子。
另一方面,飞天云动的主要业务及商业模式仍停留在广告营销方面。招股书显示,2022年一季度AR/VR营销服务业务收入占比为72.3%,并呈逐年上升趋势,而AR/VR营销服务业务只是将广告业务嫁接到AR/VR平台上,将店铺、景点、课件、互动游戏、商品展示等传统业务打造为虚拟版本,让传统业务换个阵地,使公司呈现出“科技感”。
且在招股书中完全找不到关于AR/VR硬件的业务和计划,主要业务及商业模式仍停留在广告营销方面。
虽然,飞天云动于2021年底宣布未来将会发布一款飞天元宇宙平台,但目前仍处于初步阶段,当下并无肯定的变现模式。
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流量获取成本逐年加高 研发费率低引多方质疑
经营多年,飞天云动在国内元宇宙场景应用领域中积累了不小的知名度,盈利水平逐年增长,但是因为其主营业务赖以维系的流量获取成本也在逐年上涨,公司似乎也在面临转型压力。据飞天云动招股书显示,2019—2022年一季度,公司的流量获取成本分别为1.15亿元、1.38亿元、3.11亿元、1.27亿元。2022年一季度,其流量获取成本占总成本的81.5%。
因流量获取成本过高,导致公司收入占比最高的AR/VR营销服务毛利率却最低。据飞天云动招股书显示,2019年,公司销售开支同比增长近600%,2020年同比再度增长33%;其毛利率与净利率均有所下滑,毛利率年复合增长率为-0.89%,净利率年复合增长率为-15.03%。对此飞天云动的解释为:持续购买广告流量占收入成本的比例越来越高;产品组合变动、IP和其他业务会使整体毛利率下降。
当然,飞天运动也有利润高的业务,但是似乎并没能发展起来。据飞天云动招股书显示,AR/VR sees是公司毛利率较高的业务。AR/VR sees是飞天云动自建的公众虚拟平台,平台的主要客户是流量媒体。客户可以免费在该平台搭建店铺,客户一旦在该平台上产生广告费用,就需要与飞天运动进行收入分成。
2020年,飞天云动将AR/VR SaaS视为业务重心之一,但从目前整体业务收入比重看,该业务的体量还未能成为支持飞天云动发展的主要动力。
所以,”占大头的业务成本越来越高,利润高的业务还未发展起来。”是飞天云动当前所面临的困局。
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巨头环伺竞争激烈 技术落地方为逐浪关键
除因研发不足和主营业务增长乏力而备受诟病外,巨头环伺中的飞天云动也显得有些稚嫩。
据麦肯锡在今年6月发布的报告显示,今年上半年全球已有超过1200亿美元的投资流向元宇宙领域,VR/AR头显新设备不断发布,巨头们纷纷杀入“元宇宙修罗场”。
近日,Meta在VR年度大会Meta Connect 2022上发布了其下一代VR头戴设备(headset)Quest Pro。Meta CEO马克扎克伯格此前表示,该产品主要应用于办公场景,使用者可在上面处理邮件,开展虚拟会议等工作。今年,在亚太地区,老牌娱乐公司华谊兄弟、公司韩国SK集团也宣布进军元宇宙。
从产品与内容上看,元宇宙龙头公司的技术和业务范围已经一骑绝尘。2004年成立的元宇宙公司Roblox已成为了全球最大的互动社区之一,拥有大型多人游戏创作平台,用户可以在平台上自己开发3D、VR等数字内容,创造虚拟世界,编写游戏,业务运作等思路。同年成立的Unity Software拥有创建和操作交互式实时3D内容的全球性平台,可以为用户提供全面的软件解决方案服务,并实现手机、平板电脑、PC、控制台、虚拟现实设备等硬件间的交互,现在还在开发低代码平台,以期实现用户设备的全覆盖。
近日,Roblox又联手全球玩具巨头美泰公司(Mattel)推出“沃尔玛世界”和“沃尔玛的娱乐世界”两个元宇宙体验项目,并为芭比娃娃建造虚拟空间。虽然当前AR/VR内容与服务市场处于高速发展阶段,概念热潮不断,但当热潮褪去,没有核心技术、只想靠概念存活的企业会越来越艰难。
而飞天云动的业务模式,无疑还停留在概念和升级传统业务阶段,上市之后能否得到投资者认可犹未可知。
还是那句话,市场永远都在,但是机遇却只留给准备充分者,所以只有拥有落地的技术,才能真正赶上风口。
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- 飞天云动(06610)
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