夜报|腾讯22Q1财报跟踪,财报有够差
22Q1
营收细分:
增值服務業務二零二二年第一季的收入為人民幣727億元,相較二零二一年第 一季總體保持穩定。本土市場遊戲收入下降1%至人民幣330億元,由於未成年 人保護措施對活躍用戶及付費用戶數量造成了直接及間接的影響。國際市場遊戲收入增長 4%至人民幣106億元,或以固定滙率計算增長8%。社交網絡收入增長1%至人民幣291億 元,反映我們的視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及遊戲直播 的收入減少所抵銷。
網絡廣告業務二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民幣180億元,反映 了教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自 身的監管變化的影響,部分被快速消費品行業的穩定需求以及我們合併搜狗所 帶來的廣告收入抵銷。社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要 由於我們的移動廣告聯盟廣告業務適應監管影響,收入大幅減少。另一方面, 公眾號內的訂閱列表廣告拉動了其廣告收入增長,部分抵銷了聯盟廣告收入的 下滑。媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,反映了騰訊新聞及騰訊視頻等 媒體廣告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奧運會的廣告收入所抵銷。
金融科技及企業服務業務二零二二年第一季的收入同比增長10%至人民幣428 億元。金融科技服務收入同比增速放緩,反映了二零二二年三月新一輪新冠疫 情影響商業支付交易金額。企業服務收入同比略有下降,我們重新定位了我們 的IaaS服務,從單純追求收入增長到實現健康增長,並主動減少虧損合同。
季度环比:
增值服務業務二零二二年第一季的收入增長 1%至人民幣727億元。本土市場 遊戲收入增長11%至人民幣330億元,乃受《王者榮耀》、《穿越火線手遊》及 《DnF》等遊戲收入的季節性回暖所影響。國際市場遊戲收入下降20%至人民 幣106億元,反映了《PUBG Mobile》等遊戲收入的減少,以及二零二一年第四 季對Supercell收入進行調整後基數較高的影響。社交網絡收入為人民幣291億 元,與二零二一年第四季相比保持穩定,乃由於遊戲道具銷售收入及視頻號直 播服務收入的增長大部分被音樂及遊戲相關的直播服務收入的減少所抵銷。
網絡廣告業務二零二二年第一季的收入下降16%至人民幣180億元,反映了季 節性不利影響,以及由於監管及宏觀經濟的不利因素導致的廣告需求疲弱。社 交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,反映出我們許多廣告資源(尤其 是移動廣告聯盟)的廣告收入減少。媒體廣告收入下降27%至人民幣23億元, 反映出騰訊視頻及騰訊新聞服務的廣告收入減少。
金融科技及企業服務業務二零二二年第一季的收入下降11%至人民幣428億 元。金融科技服務收入減少反映出春節期間社交支付金額呈現季節性下降,以 及國內新冠疫情再次出現導致三月的商業支付金額疲軟。企業服務業務收入環 比下降,反映出雲服務項目部署的季節性減少以及我們最近主動縮減虧損業務 的舉措。
其他重要数据
我們的收費增值服務付費會員數同比增長6%至2.39億。
通過改編暢銷的漫畫及小 說IP,我們加強了騰訊視頻在長視頻流媒體市場的領導地位,目前擁有1.24億付 費會員。
在音樂方面,受益於優質內容及用戶付費意願的提升,付費會員數增長至 8,000萬。
业绩指引
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S:
营收负增长,毛利负增长9%。
境外游戏业务增长陡降,境内连续两个季度接近0增长。
金融科技增长放缓。广告业务腿都断两截了...
腾讯财报全面不及预期,已经连续了个季度miss了。首日跌涨取决于目前的市场预期究有多差!
腾讯这份财报把未来盈利正常化的时间点直接往后推了2-3个季度。Q4的时候我还觉得未来一年天花板是480,现在得的下调了。
看了一遍财报,增长下滑,PEG还在1x以上。2022年预计利润2100亿港币左右,对应前瞻PE 16.25x。我觉得目前的情况不支持腾讯重返22xPE以上的估值水平,大约也就是480的样子。
目前的腾讯甚至不如纳指100吸引人。
业绩会议也没什么听头。
现在回过头去看,苹果和微软是真的厉害。
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