锐评 | XR文档藏玄机,微信做元宇宙不简单
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前阵子,国民级社交软件微信旗下官方小程序上线了XR-Frame Beta版开发文档(以下简称XR文档),引发热议,不少业内人士惊呼微信元宇宙终于要来了,大量普通用户涌入到元宇宙里面,推动其迅猛发展了。那么微信为何要做元宇宙呢?本期的锐评我们来说一说。
01、XR文档藏玄机
XR文档是这样介绍XR-Frame的:它是官方提供的一套XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,而且遵循小程序开发标准。
比起Canvas组件(注:它是目前微信小程序用的相关技术),XR-Frame有以下显著的特点:
1、高度整合,上手简单
提供xml的方式来描述3D场景,并集成了AR、物理、动画、粒子、后处理等等系统,上手简单,符合小程序开发规范。
2、渲染效果好
内置完整的PBR效果、环境光照、阴影,原生支持glTF资源,提供的xr-frame-cli可以快速通过全景图生成环境数据。
3、高性能
混合方案,渲染性能逼近原生,xr-frame-cli可以对外部glTF文件进行优化,来提高加载性能,还有完善的缓存机制保证二次进入的加载性能。
4、易扩展
扩展性强,从资源到组件元素,皆可以由高阶用户自己定制,未来还可以暴露内部的渲染管线定制能力。
此外,从XR文档的内容可知,微信的XR小程序除了支持基础图形、多光源、粒子系统、纹理、交互等技术指标之外,还囊括了相机渲染、平面识别(人脸、人手、人体AR识别)、2D平面扫描等体验功能。
不过受限于小程序的产品形态,微信XR目前暂不支持大型AR游戏体验。小程序官方表示目前XR-Frame仍然存在一些限制,但会在未来被解决,同时未来还会追加更多的能力,比如将XR-Frame的标签和小程序 UI标签无缝集成、AR/VR能力增强、交互手段进一步强化等。
从XR文档的内容以及微信对XR-Frame的规划看,微信致力于为用户打造一个封闭、完善的元宇宙生态。虽然XR-Frame还不完美,但是开发者、用户、商家已经对微信的元宇宙生态万分期待了。
02、受挫的腾讯元宇宙
众所周知,微信的母公司是腾讯,而腾讯对于元宇宙的布局是模糊的(我们曾在《锐评 | 元宇宙向左,腾讯向右》一文就提到过),也是受挫的:
首先是收购黑鲨失败,2022年初有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG)。根据当时的报道,“黑鲨估值30亿元,腾讯砍到了26-27亿元左右”。根据报道,黑鲨科技业务将由游戏手机整体转向VR,作为腾讯布局元宇宙的硬件入口。
可能是没有通过监管部门的批准等原因,腾讯收购黑鲨科技失败,腾讯做元宇宙硬件也就无从谈起了,这也使得后者陷入到了濒临“倒闭”的境地,网传黑鲨科技被曝已裁员80%,拖欠近8000万赔偿金!
接下来是XR项目叫停,2022年6月,腾讯宣布成立XR业务线,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎为XR具体业务负责人。XR业务线将对XR领域进行全链路布局,包括软硬件以及行业生态。
不过不到五个月后,沈黎确认于2022年11月因个人原因离职。彼时,有腾讯游戏知情人士表示,沈黎管理业务目前暂不受影响,正常推进中。到了2023年1月13日有消息传出腾讯XR部门已经暂停部分业务运营。
最后是毫无章法的布局,2021年8月,幻核APP正式上线,标志着腾讯进入到数字藏品领域。此后,TME数字藏品、腾讯新闻数字藏品也纷纷上马,然而到了2022年下半年幻核APP等数字藏品项目都被腾讯砍掉了。
腾讯的虚拟人项目星瞳处在炫技阶段,商业化不够给力;对外投资有“元宇宙第一股”之称的Roblox的表现也让人失望,截止2022年11月25日,其市值仅为190亿美元,一年跌去76%,堪称惨烈。
综上所述,腾讯在元宇宙方面的举动,就是“三天打鱼,两天晒网”、“东一锤子、西一榔头”,让人看的云里雾里,跟竞争对手字节跳动以PICO为核心的清晰元宇宙战略完全相反。随着字节跳动“大力出奇迹”战略下的氪金行为,PICO在国内VR市场取得了领先地位,让字节跳动在与腾讯的元宇宙竞争中占据了优势,不得不让腾讯祭出大杀器——把元宇宙塞进微信,XR-Frame也只是腾讯打造微信元宇宙的一小步罢了。
03、为何是微信
从前面的XR文档可知,虚拟3D人、3D物、3D场景都可以在微信小程序里进行完美呈现。用户以往乐此不疲的AR换脸、扫描平面获得AR游戏、扫描特定图片获得AR交互等,都可以在小程序中实现。据知情人士透露,品牌商微信小程序有可能通过调用半屏小程序服务,为用户提供XR体验。
微信作为月活13.09 亿的 " 国民级应用 ",流量优势显著,只要有优异的小程序出现,一定不缺用户。这也会吸引大量的品牌方、开发者在上面进行尝试,所以XR-Frame 的上线将会带动小程序开发生态的繁荣。从战略角度而言,把元宇宙装进小程序也是腾讯在社交领域的进一步探索。
据了解,目前微信正在与多个不同品类品牌小程序合作,落地AR试穿试戴、AR家装等不同类型案例。由此看来微信的元宇宙会先从企业端开始,毕竟企业端风险低、盈利快,不会像消费者端那样“钱少事情多”。
腾讯之所以敢把振兴自家元宇宙业务的重任交给微信,主要是微信在短视频领域为腾讯立下了汗马功劳,寄希望于微信在元宇宙领域显示出它的威力了。
在微信的视频号出来之前,腾讯在短视频领域应对抖音、快手两大APP面前毫无还手之力。那时据媒体统计,腾讯的短视频产品多达近20个。截止目前,腾讯共上线了微视、企鹅看看、闪咔、腾讯视频、猫饼、DOV、MO声、音兔等等。
2020年1月视频号开始内测,同年10月就上线了微信豆直播打赏功能;2021年4月,视频号机构管理平台正式面向MCN机构开放注册;2022年1月,视频号上线首个付费直播间;2022年Q2,视频号举办了一系列音乐演唱会。
经过近3年的摸爬滚打,微信视频号取得了不错的成就。QuestMobile发布的《2022中国移动互联网半年报告》显示,2022年6月,微信视频号的月活规模为8亿。与之对比,同期抖音和快手的月活分别为6.8亿和3.9亿。这意味着,快速增长的视频号已经实现后来者居上,而腾讯更是在短视频领域打了一场漂亮的翻身仗。
此外,微信视频号还为腾讯带来了收入。去年7月18日,视频号首次在内部接入原生信息流广告。腾讯在三季报中表示,目前广告主对视频号信息流广告的需求强劲,尤其是快速消费品行业广告主。视频号广告与腾讯现有的广告业务是互补的,并能为腾讯带来增量的广告业务收入。在2022年第三季度的财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平在宣称:“2022年第四季度视频号广告收入有望超过10亿元。”
微信视频号也得到了腾讯创始人马化腾的肯定。去年12月15日,腾讯在线上召开内部员工大会,大约100多名员工现场参与听会。会上,马化腾宣称视频号是“全场的希望”。他表示,WXG最亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望。
有了视频号的成功案例,不难想象腾讯把元宇宙塞给微信有多么的信任,而微信也承载了腾讯对元宇宙的太多探索与期待。
04、写在最后
XR文档的上线,只是披露了微信元宇宙的冰山一角,随着XR-Frame的更新与完善,微信元宇宙的神秘面纱将逐渐被揭开,而微信的元宇宙从另外一方面来说,其实就是腾讯的元宇宙,因此不难理解,腾讯妥妥的会砸重金打造微信元宇宙。
至于微信元宇宙能否复制微信视频号在短视频领域的成功,我们暂时无法得出结论,不过可以确定的是微信元宇宙对于一些人与企业来说也会是一次机遇,就看他们能否把握住了。
文/多弗朗明哥
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