扎克伯格错了!学者指出:虚拟现实有害健康,不该被用于日常生活
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马克扎克伯格认为,元宇宙是真正的未来。届时,用户将会通过佩戴VR头显做几乎所有的事情。为了证明自己的观点,他将Facebook改名成了Meta。但近来一系列裁员事件,使业界普遍认为,扎克伯格的元宇宙或许是失败的。至少目前,他还无法将日常用户吸引到所谓的元宇宙当中。
我认为,实际上扎克伯格的观点有个重大错误——用户不应该整体一直佩戴着VR头显,更不应该每天都用。VR的最大优势是在于能够提供一种特殊的体验,而不是无休止的沉迷。
在斯坦福大学的虚拟现实实验室当中,流传有一个简单的说法,尤其是在我们为软硬件问题争执不休的时候,大家会说:虚拟现实很艰难。
虚拟现实带来的危害
设想一下如果把真实世界换成虚拟世界需要付出多大代价,需要多么高昂的成本。这种试听的完全改变理论上需要每秒发生大约100次,就像现实世界一样,当你靠近时,虚拟现实中的物体需要变得更大、声音也要更响亮。而对身体的动作产生感知反馈,包括任何微小的动作。
在20世纪90年代末,研究一个虚拟现实系统要花费数十万美元,需要一个专门的实验室和一个全职工程师来操作。一开始的VR头显既十分笨重,响应速度也非常慢,而在实验室中,还必须常备一个桶,至于它是做什么用的,不用说大家也能猜得到。
如今,大概每年都会售出数百万台VR设备,这些设备将跟踪摄像头、渲染计算机和光学显示器全部捆绑在一个头显当中,单个售价平均几百美元,而且重量不到一公斤。
但是,即使现在的硬件舒适度相对高出这么多,使用虚拟现实也会给身体造成负担。由于VR显示与现实世界的差异,随着时间的推移,人体感知系统会感到疲劳。对于VR研究人员有一个30分钟规则,既使用头显半小时后就要摘下,喝点水,休息一会。
另外,即使在很短的时间内,有些人也根本无法适应VR环境,就如同那些坐在汽车副驾上感到恶心的人。这是晕动症,只不过在VR环境中被更加放大了。
然后,就是完全脱离现实世界的问题——连续几个小时不能听到或看到周围的东西,这也不利于人们的身心健康。
所以,请暂时忽视掉关于元宇宙的炒作。实际上,最好尽量减少使用VR设备。
虚拟现实体验的好处
VR是一种不可思议的、特殊的、强烈的体验。我们实验室里有个框架在过去几十年里不断发展,我们称之为DICE。通过数百项研究我们发现,把现实世界中“危险”、“不可能”或“昂贵”的那些体验留给VR,才是最好的选择。
训练消防员、帮助中风患者康复、通过雕塑博物馆学习艺术史、进行时间旅行了解气候变化,这些都适合在VR中进行,因为能够真正发挥其价值。而像看电子邮件、看电影和一般的办公室工作,实际上根本不需要VR。
我们在斯坦福大学开设了VR课程,并专门购买了200台Oculus Quest 2。在为期两年的四门独立课程中,500多名学生通过VR平台用VR的方式学习了VR知识。
学生们使用VR头显的时间总计几十万分钟,这是一件令人难以置信的事情,能够如此大规模使用VR让我感到很兴奋。在进行了一年多的课程之后,我很快意识到最大的挑战并不在于硬件或软件。问题在于,戴上VR头显后到底要做些什么?
在虚拟现实发展的历史上,没有任何研究或课程能让数百人同时在虚拟现实环境中共处数月。我们一路学习,直到第四代课程看起来与第一代非常不同。
在VR中,我们一边乘坐瑜伽垫漂浮在太空中,俯视地球,一边向冥想专家学习节奏呼吸。在空虚的世界中,我们走过一个街区接着一个街区,然后建造了整个城市。这个过程就像《盗梦空间》电影展现的那样。
在虚拟世界中,你将用其他身体体验生活,可以改变肤色、性别。在德国国家足球队的训练中,我们体验了守门员眼里的角球,学习身体的位置和姿势。通过访问自己过去的虚拟世界记录,仿佛像幽灵一般的进行时间旅行。
相比这些,那些“知识工作”反而成了最没用的事。谈话、处理共享文件或者视频会议等使用场景在VR中几乎没有什么价值,因为任何一台笔记本电脑或者平板,甚至手机,都可以很好地完成这类工作,而戴VR头显去做这些反而会碍事,也没有任何必要。
虚拟现实的漫长之路
经常有人问虚拟现实是否要迎来黄金时代了?答案是肯定的。如今,每天都有成千上万的人在为医疗和健康方面的培训而使用VR进行训练。甚至,人们已经开始尝试用VR进行手术。
例如Penumbra研发的REAL系统,支持全身追踪,可用于中风、骨科损伤和其他疾病的康复,目前美国各地医院和诊所的数千名患者都在使用这个系统。
虚拟现实也改变了康复训练的体验——通过模拟可以决定为康复训练所需做出运动的确切速度和位置,从而编排出整套的详细轨迹。此外,患者的关键动作都会被记录下来,既可以实时用于适应性训练,也可以用于愈合评估。使整个康复过程变得更快、更有效率。
沉浸式体验从本质上最大限度地提高了患者的参与度,同时帮助其分散痛苦,使患者从每周短短的几次治疗中获得了巨大的好处。
虚拟现实在未来将有更多实际的应用,它不应该被设想成为日常生活的必需品,而是将被用来改进我们的生活,让你体验到平时只能在电影或书本上看到的惊险刺激,或是进入完全想象的梦境。
作者:杰瑞米白朗松,斯坦福大学虚拟人交互实验室创始主任
编译:R星人
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