米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来

游戏葡萄 2022-04-17 23:49

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要么离开、要么蜕变。

文/九莲宝灯

西山居的《尘白禁区》自从宣布测试起,就获得了不小的热度。这款游戏公开至今,已经在好游快爆和TapTap上积累了超百万预约,玩家对其的期待分也在9.5分以上。

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在这周正式开启测试之后,《尘白禁区》也收获了不少玩家的关注,大部分玩家都对游戏表示期待,并留下了很多认真的建议。

而当我回过神来,我发现,如今正尝试「二次元+FPS/TPS」玩法的团队似乎并不止《尘白禁区》一家,从独立游戏创作者到国内头部大厂,不少人都跃跃欲试。这个融合品类,隐隐有要火起来的势头。

当然,「角色养成+任意玩法」的玩法融合思路在二次元品类中可以说是“常规操作”了。但以往项目主要还是以中轻度玩法融合为主,而3D射击则是一个具备门槛的重型玩法,如果没有一定的底气,还真不一定能接得住。

那么,那些做二次元+3D射击玩法的团队,到底能行吗?

01

二次元+3D射击,

有没有机会?

从厂商角度而言,二次元+3D射击,看起来确实具备成为热门的潜质。

二次元角色养成品类在这几年吸金能力几何,葡萄君也无需多言,从《明日方舟》到《原神》,虽然不能始终占据畅销榜前列,但每逢新版本发布,它们都能表现出惊人的爆发力。

而射击品类甚至更胜一筹,从当年的“吃鸡大战”至今,射击品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。

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《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况

在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。

而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。

在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。

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在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。

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二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。

而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。

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因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。

从玩家角度而言,二次元+3D射击也有一定的市场。

首先是二次元玩家群体。在军宅圈,无论是《战地》、《使命召唤》还是《彩虹6号》,把这些PC端射击游戏与二次元挂钩,几乎都成为了一种文化。例如以枪支拟人为题材的《少女前线》,玩家们除了会制作《少前》与这些射击游戏的同人,通过添加mod把原本射击游戏中的角色改成《少前》角色,把枪支射击的枪声改成《少前》角色的配音,甚至还有玩家会直接制作《少前》同人射击游戏。

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搜索“少前mod”,可以找到各种军武题材游戏

在海外,近期韩国厂商LIMITED在steam上发布的免费二次元射击游戏《TheDawn》、SHIFT UP开始测试的手游《NIKKE》等等,也都在二次元射击游戏的边缘“试探”,并且收获了不少好评。

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《TheDawn》

这种现象足以说明,有不少二次元玩家对射击品类游戏感兴趣,也对二次元射击游戏有需求。

而对于射击游戏这一侧的玩家群体来说,市场上的写实类枪战也让一部分玩家感到厌倦。2016年的《守望先锋》、近两年的《APEX》、《瓦罗兰特》(特战英豪),这些美术更加风格化的射击游戏反而更容易成为话题。而二次元作为风格化强烈的美术题材之一,目前还没有特别具有代表性的产品出现。

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综合起来,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元厂商已经有了足够冲击3D射击玩法的理由。那么接下来需要的,或许就是第一批吃螃蟹的人。

02

有人冲动,也有人犹豫

首先入场的,是小团队和独立作者。

根据我的搜索,有不少游戏爱好者都会在B站等视频网站上公布自己的demo,但其中真正有计划上线的作品并不多。而想要上线的产品中,又有不少在近两年杳无音讯。

例如《洛瑟兰战境》,从网络上流传的视频来看,这可能是一款《守望先锋》like的二次元射击游戏,拥有PVP和PVE玩法,在2020年4月还进行过一次测试。游戏当时在TapTap上的评价尚可,但从今天的眼光来看,游戏的美术、UI风格已经较为落后。如今,这款产品已经不在任何平台更新信息。

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当然,也有一些作品仍然在测试或者已经成功上线,并且都获得了不少话题度。

例如《少女战地》。这是一款由二人开发组制作的独立TPS游戏,主打丧尸围城的PVE玩法。目前,这款游戏尚处于游戏性测试,在TapTap上获得了7.9分评价,有21万用户关注。

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而《银翼计划》则是一款由东莞乐游网络制作、B站发行,投入成本和商业化程度更高的TPS游戏。游戏自2020年11月26日上线,开服首日曾获得免费榜23名的成绩。这款游戏主打的是PVE闯关,同时也具备PVP竞技场玩法。

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在研的中小团队作品中,由氩紫工作室和动画厂商禾几工厂联合创作的多媒体项目《沿光-Horizon》最值得瞩目。从目前释放出的部分视频来看,游戏具有较高品质的画面表现和角色设计,如果能够顺利上线,凭借这样的产品力以及多媒体的宣发优势,或许能吸引到不少玩家的关注。

《沿光-Horizon》动画演示

但总的来说,对于小团队,由于受限于成本和人力,他们力所能及的方向,也只能是“实现这个品类”本身。想要真正看到这个融合品类的未来可能性,还需要看头部厂商的尝试。

与小团队的热情不同,头部厂商对于这一品类的表态,显然要模糊不少。

网易作为国内少有的在二次元和射击品类上都有积淀的厂商,他们近年来最接近于二次元射击这一品类的尝试,是《机动都市阿尔法》。这款游戏在玩法上利用机甲战斗来包装内容,美术设计上也接近3D二次元的风格。

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机甲和二次元风格人物,二者都属于二次元群体的“好球区”,但是从宣发角度来看,他们却并没有将自己定位为二次元游戏。

而《荒野行动》作为网易射击游戏的代表,则多次与泛二次元IP展开联动。在中国和日本市场,他们先后联动过《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》、《银魂》、《工作细胞》、《通灵王》等一众知名IP,并且取得了相当高的话题度。

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腾讯作为国内在射击游戏领域经验最丰富的厂商,也有过近似的尝试。魔方工作室群的《王牌战士》自2019年上线以来,得到了不少关注,从玩法上来说,他们主打类似于《守望先锋》的5V5玩法,同时也含有部分PVE内容。

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不过在整体风格上来说,《王牌战士》更偏向于泛二次元群体,在宣发中,他们也将美术定位为“漫画风”,看起来并没有面向核心二次元群体的打算。

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去年,在我们对魔方工作室群总裁张晗劲的采访中,他表示《王牌战士2》已经在筹备。这款新产品会不会向核心二次元群体,目前还是未知数。

联动方面,腾讯天美J3工作室的《使命召唤》手游在去年也与《少女前线》有过合作。但如我们之前所说,《少女前线》作为在FPS玩家圈子里具有一定知名度的二次元IP,与之联动只能算是情理之中。

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由此看来,腾讯网易作为国内两大巨头,同时也是在射击领域具有经验的厂商,他们对于“二次元+射击”的态度都相当谨慎,并没有直接将产品往核心二次元受众的方向进行宣发,而是倾向于争取一些泛二次元用户。这或许说明,在他们眼中,二次元射击可能还有更多的挑战需要顾虑。

然而,还是有不少头部厂商积极地在尝试二次元射击方向。

二次元头部厂商米哈游就对这一品类很感兴趣。去年,米哈游在领英平台宣布成立蒙特利尔工作室时,就提到他们将打造一个全新的开放世界射击游戏。在2019年的英伟达GTC大会上,黄仁勋也曾爆料米哈游将会制作一款开放世界第三人称射击游戏,并采用次时代卡通渲染。不过,这个项目目前还没有公布更多的信息。

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相比之下,创梦天地的《卡拉比丘》,则因为相当早的曝光,一度成为这个融合品类中最受人瞩目的产品。从预告视频中看,游戏不仅画面表现可圈可点,他们还创造了一种人物在2D和3D之间切换的新颖玩法。唯一遗憾的是,这款游戏目前开发进度尚不明朗,或许距离上线还需要更长时间。

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这样看来,本周西山居展开测试的《尘白禁区》,最有可能将成为大厂中第一个吃螃蟹的项目。

从目前的测试内容来看,《尘白禁区》主打也是PVE。游戏的二次元气息很强,除了美术设计之外,在故事、设定和人物塑造上,也都具有主流二次元游戏的内容风格。

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因此,如果《尘白禁区》能够在不远的将来顺利上线,并取得较好成绩,或许对于这一融合品类来说,才算是真正证明了其能够成为热门的可能性。

03

二次元游戏迈向新阶段的窗口

在几年前,二次元+3D射击绝对是一个不可能的品类。但如今随着部分二次元厂商技术能力和用户需求的变化,这个融合品类也终于看起来有了点可能性。

但如同我们文章开头所说,射击品类作为一个如今门槛极高的玩法,二次元厂商想要入局,还有很多问题需要解决。

首先,对于二次元厂商来说,射击玩法的制作成本就是最大的问题。

射击游戏经过了一段漫长的发展历程,如今的竞争强度一点也不输二次元品类,而且制作成本比主流的二次元游戏还要高。如果在这个品类没有深厚的积累,那么在枪械还原、地图设计、操作手感等多个方面的体验都会大打折扣。没有经验的二次元厂商,必然会在这个领域走上很多弯路。

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射击游戏的地图设计草图

不过,目前国内二次元品类的核心始终还是以角色养成为主,玩法只是走一个形式。因此玩家对射击玩法的要求可能也没有那么硬核。因此二次元厂商在立项之初,就要作出判断:射击品类这个门槛,到底跨还是不跨?

如果厂商决定跨过门槛,那不免就会走向传统射击「在游戏体验上充分竞争」的老路。枪支的设计、射击的手感、音效和声场的拟真程度……到时候,迟来的二次元厂商想要补好射击品类这门课,“学费”可一点都不少。

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腾讯光子《黎明觉醒》录制真实枪支音效

而如果厂商想要绕过门槛,利用角色养成方面的优势抓住受众,短期来看或许会更稳定地获得效果。但想要让项目在这个品类笑到最后,这种“逃课”的思路无疑会让项目在长线上提高风险。

其次,二次元「角色养成+任意玩法」的传统思路并不那么适合射击品类。

射击游戏最主要的模式是PVP,无论是《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX》还是《逃离塔科夫》,这些游戏曾取得的成功,都是出于他们在PVP领域的创新。从经验上来说,这和二次元团队常做的PVE数值养成玩法相悖,因此如果团队想要制作PVP,无论从制作经验还是玩家接受度上来说,都不得不承担更多的风险。

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可与此同时,二次元群体对于玩法同质化的忍耐度又非常低。如果想要继承二次元常用的角色养成、数值PVE这些模式,那么除了最早的一两个产品可以占下传统PVE的玩法类型,其他二次元游戏就只能从头开创全新的PVE射击玩法。这样一来,厂商还是要承担更多的成本和风险。

因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的二次元3D动作品类一样,面临新产品无处立足的困境。

但不论如何,任何新的赛道风险和机会都是并存的,所以葡萄君还是希望,这些有潜力的新领域,将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段的契机。


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