一则谣言引发的惨案,暴跌的腾讯冤吗?
北京时间2月21日周一,一则谣言引发了游戏行业的大地震, 中国最大的游戏公司腾讯控股 (HK:0700)股价暴跌,市值蒸发了超两千亿。
一则谣言引发的惨案
一个名为疯狂的熊猫233在论坛发帖称,腾讯控股的同事证实了,腾讯又被锤了,而且是重锤,足以颠覆腾讯的大锤,估计新闻快出了。
有媒体援引多家游戏公司人士言论称,加强青少年防沉迷,对废土、娘化、耽美等游戏题材持续性的严监管并非行业重大利空因素,2022年内都不再新发游戏版号才是最大的利空。
一石激起千层浪。随着消息发酵,多家游戏公司股价应声下跌。腾讯的股价首当其冲遭受“重锤”!盘中一度下跌6.26%,截至周一收盘,腾讯跌5.23%至445.4港元/股,总市值约为4.3万亿港元。相比前一个交易日的收盘价470港元/股,腾讯的市值蒸发了超过2300亿港元。
除腾讯之外,昨日港股游戏概念股哔哩哔哩 (HK:9626)跌超9%,快手 (HK:1024)也跌7%。
晚间,音数协游戏工委相关负责人回应称:“没有这样的消息。” 据上海证券报,腾讯的公关部总经理张军发布微信朋友圈澄清,该消息为“谣言”。
张军指出,疯狂的熊猫233已经注销账号,“其实我想告诉疯狂的熊猫,我也是腾讯员工。下次问我吧,起码靠谱点,而且我不怕署名。”
游戏版号早已暂停
游戏版号是一个游戏进行商业化的必要因素,只有完成版号申领,才能开放用户充值付费。换言之,只有拥有版号,游戏才能盈利。
此前,2018 年游戏版号便出现过近8个月的停摆, 2018年12月后,游戏版号虽重新开始发放,但发放数量逐年递减。据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”。
公开信息显示,国家新闻出版署最后一次审批游戏名单公布于2021年7月22日,在此之后有传闻称将实行版号新规,但一直未有新的版号发放,距今已有7个月之久。
游戏业务影响较小
游戏版号已经暂停发放半年有余,但是对于腾讯游戏业务的影响并不大。
据最新的公开资料显示,腾讯2021年第三季度游戏收入为449亿元,较上年同期的414亿元增长8%。游戏收入占腾讯总营收的比例为32%,比国内前十的其他9家之和都多。
受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,腾讯2021年第三季度本土游戏收入为336亿元,同比增长5%。
值得一提的是,腾讯游戏的海外业务正在形成良好的发展势能,成为拉动腾讯游戏长期增长的关键点。以2021年第三季度为例,腾讯海外游戏收入113亿元,已经占到腾讯网络游戏整体季度营收449亿元的25%,15%的同比增长速度更是远超整体增速。
去年中国游戏市场收入2965亿,在2020年高基数下依然增长了6.4%。游戏这块业务其实是腾讯最不用担心的,即使经历过史上最严监管后,国内游戏市场依然能够不断发展。
腾讯并不只有游戏
从腾讯的营收来看,腾讯的业务主要分为三个版块,分别为增值服务、金融科技和云业务、广告业务。
腾讯的收入主要来自增值服务,2020年收入2642亿,占比55%,毛利1429亿,占比65%,是妥妥地扛把子业务,而增值服务里60%是游戏,40%是社交网络,就是各种会员和一些游戏道具收入。因此至少目前来看,给腾讯贡献盈利大头的还是来自游戏,但是腾讯并不只有游戏。
金融科技和云业务在2020年有1280亿的收入,金融科技收入在1000亿左右,云业务200多亿。但经过阿里 (HK:9988)事件后,腾讯对于支付、金融等领域有明显的克制。同时腾讯云作为国内云计算第二梯队,正在享受行业红利。
广告业务一直是腾讯之前较为薄弱的一环,2020年收入823亿,距离FACEBOOK广告收入差距接近10倍,也跟微信之前变现的相对克制有关,但未来具有很大的想象空间。
信心比黄金重要
和许多互联网公司一样,腾讯最近两年的日子并不好过,股价也从最高的770港元跌到现在的440港元,跌幅超过40%。
腾讯目前的市盈率(TTM)为18.37倍,市值为4.27万亿港币,估值并不高。根据InvestingPro,腾讯的公允价值为665.21港币,较当前的价格高出51.3%。
腾讯公允价值,来源:InvestingPro
如此优秀的公司股价却几乎腰斩,一则谣言也能让其大跌逾5%,腾讯冤吗?
除了面临监管等诸多不确定性外,市场信心的缺失也是造成股价下跌的重要因素。
不过今年以来,腾讯展开了大规模的回购,展现了管理层对公司的信心。
公开资料显示,腾讯今年迄今已经回购了483.14万股,回购金额达到21.96亿港元,是港股回购规模最大的公司,也是唯一一家回购规模超过20亿港元的公司,相当于港股今年总回购金额的34.43%。
信心的重建需要过程,腾讯的股价也已经横盘超过半年,随着管理层动作不断,未来市场或将重拾信心,届时腾讯也将会吹响反击的号角。