Switch销量大增掀起缺货潮!任天堂游戏《动森》引爆“宅文化”助发展

寿司英雄 2020-04-04 04:16

Switch销量大增掀起缺货潮!任天堂游戏《动森》引爆“宅文化”助发展

作者:寿司英雄

进入四月,全球疫情依旧愈演愈烈,一举突破了百万大关。

根据美国约翰斯霍普金斯大学最新统计数据显示,截至北京时间4月3日上午6点21分,全球累计新冠肺炎确诊病例1011490例,死亡病例52863例。

显然市场恐慌不断,人们“闭门不出”谨慎心态也并未消减

值得注意的是,在疫情时期寻找“出门”的快乐成了现代人的生活命题。而在现今,以“宅文化”为核心的热度依旧令人“上头”。

而在其中,游戏领域的任天堂可谓是成为了一大赢家

从《Pokemon GO》让宅男宅女出门抓小宠物精灵,到健身环的热卖,再到本次《集合啦!动物森友会》(以下简称“动物森友会”)的火爆...任天堂再一次抓住了人们的心。

游戏大卖特卖

事实上,这一游戏是任天堂的老牌IP,早在2001年4月,第一部便登陆了任天堂 N64,成为任天堂的第一方游戏 IP,到如今的《集合啦!动物森友会》已是“动森”系列的第7款作品。

这一款“旧瓶装新酒”牌的游戏显然戳中了人们的取向,可谓是大卖特卖

具体来说,该游戏于3月20日发售,三天在日本实体销量便达到188万套,打破了Switch游戏史上的首周销量纪录,实体加数字版销量约为250万套,一举坐稳Switch游戏日本首周销量的宝座;且登顶英国有史以来首周最畅销的Switch游戏;位居美国亚马逊销量之首;此外,在北美地区该游戏发售仅3天,实体版的全球销量已超过327万套,数字版可能有超过200万次的下载量。

这一游戏的乘风而上也促进了游戏主机任天堂Switch的销量大增,一时间“洛阳纸贵”,供不应求,可能陷入全球缺货状态

根据相关数据显示,疫情期间,Switch的全球销量占同类型游戏机的80%以上,而在《动物森友会》的带动下,任天堂Switch和Lite两个型号在一周内销量累计超过39万台,打破了2017年3月Switch首发销量。目前,Switch在日本累计销量达到了1280万台,一举超过了任天堂另一款游戏主机Wii在日本1275万总销量的记录。

此外,游戏的价格也不断走高,值得注意的是,该游戏同时支持中文版,淘宝平台上其现货价格最高飙升至860元。

由此,《动物森友会》刷爆社交平台的同时,“今天你上岛了吗?”这句话成了各大玩家的暗语

“现在分为两种人。玩过《动森》的和没玩过的。”——来自知乎

玩转“现实生活”

这究竟是什么样的游戏,让男女老少都纷纷沉迷?

具体而言,《动物森友会》的背景设定在一个无人岛上,玩家可以通过采集物资(砍树、钓鱼、制作工具、设计服装、种植花卉等)去建设自己的家园。

乍一看也许会觉得平淡无奇,但任天堂从来不会让人失望,该款游戏属于社交模拟游戏,凭借灵活的自定义系统和互动属性使得每一位玩家都具备“独一无二”的特性,同时可以联机和现实好友们成为“邻居”,共同建造家园

不得不说,这一游戏的“出圈”可谓是占尽了天时地利人和的条件,毕竟在疫情时期,人们,尤其是年轻人们通过虚拟现实游戏去产生代理满足,而任天堂恰恰抓住了这一点,不断深化游戏的细节,尽力做到“真实”。例如,游戏里的日期和时间与现实完全同步,既有日夜流转,也有四季交替,甚至还考虑到了南北半球的季节差异,为身处不同半球的玩家定制了不同的自然环境和物产生态。

而基于上述这一“得天独厚”的条件下,玩家可以充分发挥自身的主观能动性,将DIY进行到底,可以说是“岛虽小,梦越大”

而这一系列“细思极恐”的细节处理着实很暖心,毕竟人们在疫情时期,睁眼闭眼除了“家、工作”的两点一线以及新增确诊人数的飙升,它们也需要逃离特定时期内现实生活的黑白灰,去寻找虚拟时空中的那一处带着七彩闪光的桃花源

“截至4月2日10时30分,日本确诊病例较前日同期增加277例,且连续三天创单日新高;日本国内累计确诊新冠肺炎病例已达2510例。”——日本厚生劳动省

显而易见,尽管日本经济受疫情、奥运会延迟等因素影响进一步或被“拖入低谷”,但作为游戏巨头的任天堂依旧宝刀未老,面对日渐激烈的市场竞争,其层出不穷的创造力、对用户的感知力以及对游戏进化的理解力还是“高人一等”的

根据任天堂2019-2020财年第三季度财报显示,该公司累计营业额10226.68亿日元,同比增长2.5%;营业利益2629.3亿日元,同比增长19.5%。其中,Switch主机累计销量达到5248万台、软件售出3亿1065万套,总体表现较为平稳。

值得注意的是,任天堂也将年度预期利益从2600亿提升到3000亿日元

不得不说,身为现代电子游戏产业的开创者兼电子游戏业三巨头之一,任天堂之所以可以继续引爆一个个游戏热点,主要还是在于其注重软件属性,即充分的能动性,就像任天堂实验室的标语所说的那样,「(、、)」(翻译为“创造、玩耍、理解”),将创新放在第一位,始终为产品的娱乐性、趣味性与便捷性服务,才能加强用户的黏性,进而继续坐稳市场的头部交椅

需要注意的是,基于近年来我国主机市场发展潜力,其市场也受到了一定的重视。

“Switch在中国地区大概有300万余个用户(以非国行版本主机为主)...中国大陆地区的Switch行货销量还不怎么多,但总体符合任天堂预期,今后将进一步拓展中国市场。”——任天堂社长古川俊太郎

从市场行情来看,预计2019年全球游戏市场收入或将达到1521亿美元,同比增长9.6%,虽其整体增速因移动游戏触碰天花板而有所放缓(2017年的同比增速为 10.9%),但来自主机游戏平台的贡献将会成为整个行业发展的积极推进器,其中,得益于后期新一代主机的问世,预计这一板块的营收或会达到 479 亿美元,同比增长 13.5%,其增速或将连续两年超越移动平台。其中,2018年我国主机游戏市场产值为7.67亿美元,预计2019年我国主机游戏市场或将达到8.5亿美元,同比增长11%,且预计到2023年我国主机游戏市场产值或将达到15亿美元。

而随着任天堂的继续发力,其在国内取得相关合作的概念股或将也收获更多的订单,进而稳固其业务进程(如中京电子(002579.SZ)、吉比特(603444.SH)等)。

结语

整体来说,任天堂致力于让所有玩家爱上游戏,以获得在游戏天堂般的逍遥自在感,而随着《动物森友会》的再次走热,在它的带领之下游戏市场的活力或将再次得到拉升,而对于普通人而言,下定决心买个Switch,通过小小屏幕进入“现实生活”的另一扇大门,或许也是疫情时期不错的“隔离方式”,无人岛上,三两好友,共看日升月落,齐赏樱花飘舞。

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