财报解剖飙升40cm的元宇宙第一股Roblox

格隆汇 2021-11-11 00:02

周一盘后Roblox发布财报,昨晚飙涨42%,不少磨了几个月的投资者朋友泪流满面,感叹终于等到你。此前我们有探讨Roblox的商业逻辑与价值(参见《市场对元宇宙rblx的期待》),核心跟踪点包括:DAU、使用时长、出圈速度和广告第二增长曲线等。一起看看Q3财报:

DAU达到4730万,同比增长31%,不算特别快,不过环比增长9.5%,相对于Q2的2.6%和去年同期的8.4%好了挺多——这也是推动股价上涨的直接动因。

从结构上来看,北美和欧洲的DAU增速已经明显放缓,分别同比增6%和15%,主要拉动力在于亚太(75%)和世界其他地区(54%),这样的增长结构偏中性看待;年龄层方面,13岁以上增速保持快于13岁以下,Q3分别为48%和20%,这对于破圈是比较好的信号(不过有理由怀疑13岁以上的大部分仍然是18岁以下,出圈白领等其他群体进度可能比较慢)。

季度总使用时长达到112亿小时,同比增长28%,环比也有不错的14.8%的增幅。重点是DAU平均每天使用时长~2.63小时,与上季度保持一致,大体反映用户的增长没有带来黏性的下降。

从结构上看,北美和欧洲使用时长同比增0%和13%,均低于DAU的增速,背后可能的原因是新增用户黏性仍待培养;亚太地区使用时长同比高增89%,快于DAU的增速,这是比较好的信号;世界其他地区使用时长同比增49%,略低于DAU的增速。按年龄层来看,13岁以下使用时长同比增15%,低于DAU20%的增速;不过13岁+同比增速与DAU一致。总体来看,亚太地区是驱动DAU和使用时长增长的主要动因。

下面看另一个关键指标:ABPDAU,平均DAU贡献营收。首先可以看到13.49美元这个数据出现了环比比较明显的下滑,结合此前的分析,拉动DAU增长的主要在亚太,合理推测目前亚太地区的消费能力弱于欧美,造成ABPDAU的下滑,并且这个趋势可能延续下去。不过将时间线拉长来看,有DAU和黏性不愁将来的变现,所以即便是短期出现ABPDAU下滑,市场的容忍度还是比较高的。

另外,从月度来看,Q3平均每月的复购率为79%,相较于前两季度(74%、78%)有所提升,整体稳健向好。

财报中Roblox还更新了一些10月的数据:平均DAU达到5050万(剔除掉宕机影响,只计算前27天数据),相较去年同期增长43%,高于Q3整体的增速,这也是推动股价上行的重要原因。

最后看看财务数据。营收同比增长102%,非常强劲。不过营收成本(costof revenues)也相应翻倍,所以毛利率变化不大。由于规模效应不断扩大,基础设施成本和开发者成本增速均慢于营收,分别同比增52%、64.8%。同比增幅比较大的是研发成本和管理成本,分别165%、222%,不过随着规模效应进一步扩大,这些成本有望降低,因此也不是市场关注的重点。比较亮眼的是营销成本占营收比重仍然非常低,Q3为3.8%,结合DAU同比增31%——大量的用户属于白给。

总结来看,虽然有些地方略有瑕疵,这份财报还是很强劲的。推动股价上行的主要是DAU的增长,以及用户黏性的维持,这将为Roblox未来变现提供强力支撑。后续可以保持跟踪这些关键指标的变化,以及期待此前提到的隐含期权——广告的推出。


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