首款5G游戏长啥样?腾讯与高通宣布合作开发5G游戏
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5G就像是一个即将到来的生日蛋糕,我们对其满怀着期待,甚至预想好打开蛋糕盒时的惊喜。可它究竟是什么味道,在亲口品尝前,我们并不知道。
5G技术是众多行业都在讨论的热门话题,它甚至被描述成了下一次科技革命的助推器。关于5G应用场景的描述也是天马行空,在各种天花乱坠的追捧间,5G应用究竟如何落地?这仍是一道很难回答的问题。
7月30日,高通宣布与腾讯游戏签署了一份谅解备忘录,其中就包括了双方将合作打造一款5G游戏。高通中国区董事长孟樸表示,移动游戏将是5G应用的关键场景之一,新一代的移动游戏将借助5G网络的超高速率、极低延时为玩家打造即时的、多人联网的沉浸式游戏体验。他认为此次高通与腾讯的战略合作将重塑游戏世界的规则。
看来,5G的蛋糕盒子即将被打开,谜底即将被揭晓。那么基于5G网络打造的全新游戏会是啥样呢?
从5G的优点出发
几乎所有5G应用的想象都是围绕着5G网络的两大优势——高速率和低时延而展开的。5G应用要么是利用了其中的一点,要么就是两点都用上了。
1. 高速率
5G网络将现代通信技术拉入了毫米波频段的时代。这个早先被普遍认为是不适合移动通信的频段,可以支持到24GHz以上的超高频段。这带来了更大的带宽从而推进了更快的数据传输。
国土面积仅有2平方公里的“袖珍国”——摩纳哥是全球第一个全境覆盖5G信号的国家。他们的5G技术主要由华为提供,平均下载速度是4G网络的10倍。
那么如此高的数据传输速度在移动游戏中会被如何应用呢?就此来讲现有的移动游戏几乎都无需5G网络,因为他们根本就用不着如此高的数据传输速度。不过,也不要被技术限制了想象力,在移动游戏领域数据传输量最高的就是高清视频画面的数据。
看一下你手中“娇小”智能电话吧,受制于手机屏幕上播放2K或是4K的高清视频也不会有太大的视觉差异。这将催生的新的视频播放设备,这可能是一台更大的屏幕,或者是一台沉浸式的5G VR眼镜。
需要注意到的是,应用5G技术的高清游戏画面并不是预先被下载在手机上,而是通过移动网络实时传播的。要使这样的传播有意义,画面最好就是实时的。这意味着在你进入游戏时,身边可能有一个实时的视频信息采集器,或者你身处的“游戏世界”是在云端构建的,你和其它玩家共同组成了这个时刻变化着的虚拟世界,5G网络会将这一复杂的游戏世界信息实时传输到你的移动终端。
2. 低时延
5G网络的低时延特性常常被设想应用在远程医疗手术,以及自动驾驶(如下一秒即将发生的车辆碰撞信息被迅速传播到周边车辆避免危险扩大)上。这些应用场景对网络传输时延依赖严重,并且会产生严重的后果。在网络游戏上普遍被认为不具备这么高的重要性,目前的4G网络已经基本满足了玩家的需求。
有意思的是,在绝大多数的时候,新科技技术的应用是由需求推动的。但这一次,是由技术推动需求诞生。
5G的低时延特性或将催生移动游戏的新需求,这可能导致玩家反应速度滞后将会带来更为严重的“代价”。
这或许将意味着,相对目前的移动游戏,5G游戏对玩家的“重要性”将大大提高。那么鉴于5G游戏开发的高成本,5G游戏的发展可能不会像4G游戏一样的百花齐放,高质量的爆款游戏在5G应用发展的早期阶段将变得举足轻重。大量的玩家可能集中在头部的几款游戏甚至是一款游戏中。行业集中度将大幅提高,头部的游戏制作商和运营商将拿走市场中的大部分蛋糕。
从5G的缺点出发
C=λV
用这个简单而又神奇的公式来解释5G的先天缺陷是再好不过了。在光速恒定的情况下,5G带来的超高频率V就意味着超短的波长λ。超高的5G频率和极短的毫米波将带来5G信号传播距离太短和绕射能力非常差的特征。
因此,需要大量的5G微基站分布在使用者的周边环境中,这将推高5G的应用成本。就我国的情况而言,这会造成在5G推广的初级阶段,5G网络将停留在重点城市的重点区域中,对于低线城市而言,可能仅在有限的区域中可以享受到5G网络。5G信号的全覆盖,仍有相当遥远的路途要走。
在近期的国新办新闻发布会上,工信部发展司司长闻库表示“我国5G网络和终端皆已步入成熟阶段,今年将主要在热点地区、大城市等关键地区部署5G网络,下一步农村也将会是5G部署的重点。”
从全球范围来看5G网络分布。今年5月,英国成为全球第三个实现5G商用的国家。截止7月中旬,全球有20个国家和地区宣布5G网络商用。同样鉴于5G网络的搭建的成本考虑,短期内5G网络仅会被布置在“最繁忙的地区”。
以此来判断5G的玩家群体或许已经有了一些轮廓。因为5G网络在短期内无法做到全覆盖,所以高线城市会成为玩家集中的区域。从国别上来看,5G的玩家依然是全球化的,但是考虑到:
1)2018年中国是全球最大的游戏市场。
2)腾讯的游戏收入全球第一。
3)我国在5G技术上的领先以及重点发展5G的意愿
所以,中国仍将是全球5G游戏市场中最重要的市场之一。
同时,根据第三方数据统计机构Newzoo的数据显示,其预测在2019年美国将以369亿美元的收入超过中国成为全球最大的游戏市场,美国市场亦是十分关键。
结语:
鉴于目前的5G市场的发展现状,其较高的成本使得5G游戏玩家数量或将大不如4G游戏,这些玩家还将呈现出集聚在发达地区的特性。而一款能充分利用好的5G网络特性的游戏或将有着高额的开发成本,行业龙头的竞争优势将会进一步扩大。中国玩家将会对5G游戏市场贡献高占比的收入。
这样看来,腾讯与高通的合作具有着标志性的意义。
作者:金博
编辑:黎璐璐