博弈论
不完全信息博弈
[概述]概述不完全信息博弈:对其他参与人的特征、策略空间及收益函数信息了解的不够准确、或者不是对所有参与人的特征、策略空间及收益函数都有准确的准确信息,在这种情况下进行的博弈就是不完全信息博弈。博弈动态、静态分析不完全信息动态博弈:精炼贝叶斯均衡精...[查看详细]
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完全信息博弈
[概述]概述完全信息博弈:是指每一参与者都拥有所有其他参与者的特征、策略集及得益函数等方面的准确信息的博弈。关于完全信息博弈的最早结果出现在1950年代,但确切出自何人之手却无从得知,这就是所谓的“佚名定理”(theFolkTheorem)。该定理...[查看详细]
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乌鸦悖论
[概述]应用乌鸦悖论利用这个原理,这个悖论就不会出现了。如果有人随机选一个苹果,那么他看到一个红苹果的几率和「乌鸦」的颜色是完全没有关系的。这时分子等于分母,所以分数等于1,所以以上讨论的几率不会改变。所以看见一只红色的苹果不会增加人们对「乌鸦都是...[查看详细]
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博弈论
[概述]概述什么是博弈论?博弈论高级学术著作《博弈圣经》博弈论的定义博弈论的定义:Definitionofthegametheory:我们把动物利用大自然移动的瘾魂,在决策人期待的空间里,形成相对均衡的语文学理论,称为博弈论。(摘自《博弈圣经》中《...[查看详细]
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阿拉巴马悖论
[概述]概述阿拉巴马悖论(Alabamaparadox)是指增加议席也可能反而导致某些名单丧失议席,是一种以“相对公平”为标准的份额分配法中的悖论。阿拉巴马悖论(Alabamaparadox)增加议席也可能反而导致某些名单丧失议席,是一种以“相对公...[查看详细]
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阿基里斯悖论
[概述]【阿基里斯悖论内容】公元前5世纪,芝诺发表态了著名的阿基里斯和乌龟赛跑悖论:他提出让乌龟在阿基里斯前面1000米处开始,并且假定阿基里斯的速度是乌龟的10倍。当比赛开始后,若阿基里斯跑了1000米,设所用的时间为t,此时乌龟便领先他100米...[查看详细]
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埃尔斯伯格悖论
[概述]简介埃尔斯伯格悖论1954年,萨维奇(L.J.Savage)由直觉的偏好关系推导出概率测度,从而得到一个由效用和主观概率来线性规范人们行为选择的主观期望效用理论。他认为该理论是用来规范人们行为的,理性人的行为选择应该和它保持一致性。在他的理...[查看详细]
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阿莱悖论
[概述]简介1952年,法国经济学家、诺贝尔经济学奖获得者阿莱作了一个著名的实验:阿莱悖论对100人测试所设计的赌局:赌局A:100%的机会得到100万元。赌局B:10%的机会得到500万元,89%的机会得到100万元,1%的机会什么也得不到。实验...[查看详细]
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