VR赛道重闯蓝海,沉浸式体验有多“奈斯”?
元宇宙玄之又玄,很多人高呼着,它已经露出锋利的牙齿,将革新真实的世界。
于是乎,一些不法分子开始以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等噱头引导着大家情绪,吸收大量资金。可在监管看来,这实则涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。
且现下,元宇宙最直观的表现,只不过是VR之下的沙盒游戏。而日前,柒财经去了北京线下VR门店体验了一番后发现,如今VR游戏尚达不到完全沉浸式的状态。
团购10分钟118元!玩家才刚刚“热身”
戴上VR眼镜,手执“枪械”,“负重”3公斤的VR主板,玩家们就可在数百平米的VR线下场馆中自由奔跑。
在一家名为“未来战场”的游戏竞技中心,据店员介绍,该门店总占地面积达1000平米,是STEPVR的首家直营门店。
由于是工作日,店内玩家寥寥几人。店员表示,体验馆客流量主要集中在休息日。“周六周日两天来的玩家基本上都是需要排队的。”
“一场进5—10人,每场时间基本都是10分钟,排队的话,也是比较快的。”他称道,单日客流量能达到200—400左右。
于价格而言, “未来之战”(游戏十选一)10分钟经典大空间VR单人券团购价118元/人(未标识,均为人民币)。这样算下来,玩家每分钟需花费11.8元。
而周末VR畅玩2小时售价366元/人,25次游戏会员卡售价1380元。值得注意的是,商场中固定站位或固定座椅的VR线下体验店售价也在70至100元/人不等,时间均为10分钟。
另外,针对一些团战、多人组队游戏等,10分钟的体验时间仅够“热身”,部分玩家在体验10分钟后会要求续费延时,而一些游戏“发烧友”则直接选择时间长的套餐。
五感尚未实现 体验感有待加强
体验馆内,一体式VR设备主要有3部分:VR头显、形似背包的主机及释放技能的“枪械”。
相比,大多外接式VR必须要连接不可移动的设备。而一体式VR的主机直接“化身”为背包,玩家们可“带机”在近百平米的空旷场馆中运动。
以王者峡谷为例,玩家游戏角色“over”后,失去战斗力,敌方会趁机强攻。
为保护自己防御塔不被攻击,玩家需迅速“复活”。而这时,被“over”的玩家至少要跑100米才能到达复活区“加血”,完成上述操作后,便可再与敌方交锋。
店员表示,10分钟的剧烈运动包括奔跑、跳跃等,玩家运动量至少达1公里。 另外,其他人还可通过场馆内的液晶显示屏实时观察,玩家所处的虚拟现实游戏中的环境和位置。
带上VR设备后,柒财经眼前空旷的场馆就变成了王者峡谷。游戏过程中,柒财经和敌方均“争分夺秒”试图击杀对方赢得游戏胜利。双方在这个过程中,需不停地奔跑、跳跃。
值得一提的是,STEPVR总裁郭成于去年年底公开表示,元宇宙想进入下一个阶段首先要有能调集用户“五感”(视觉、听觉、味觉、触觉、前庭感觉)的设备。
且郭成提到,STEPVR真正集合五感的设备将在今年面世。而如今,柒财经在未来之战的线下门店中,仅能体验到可调动玩家视觉、听觉两种感觉的VR游戏。
事实上,“体验感”这一评价产品的重要指标,困扰VR行业已久。
自2016年VR产业进入元年以来,众多厂商相继推出VR设备,但用户体验感较差、技术受限、VR软件不够成熟等问题纷纷出现,大量消费者不愿再为其所谓的“科技感”买单。
好比,pico官方旗舰店中,一体机piconeo3先锋版128GB/256GB内存分别售价3199元/台、3599元/台。而用户评价中,“头晕”“后悔”“买来放灰”等不在少数。
此外,一位资深玩家告诉柒财经,“长时间佩戴VR眼镜会卡脑袋,绑带松一些的话,我在奔跑、剧烈跳动时的视觉效果不好,太紧又会感觉压鼻梁和眼眶。”
Oculus2销量达千万 VR已迎来春天?
除线下玩家体验感仍有待改善外,VR高端设备线上销售价格同样“不菲”。以HTC VIVE Pro 2专业版为例,其官方标配售价约1.29万元/台。
若用户想连接游戏PC端,其电脑最低配置需为i5处理器、USB3.0或更高版本端口及Windows 10系统。
也就是说,用户想要连接电脑端体验游戏,不仅需购买VR眼镜,还需有一系列能够与之相匹配的设备。这也进一步增加了用户体验成本。
较高的体验成本令普通消费者望而却步。不过,部分企业已意识到C端价格问题,并作出了相应的调整措施。
Meta创始人扎克伯格曾论断,要成为新一代VR平台,其需要销售至少1000万台Oculus设备,才能吸引足够的开发人员来构建生态。
Mate去年推出的第二代Oculus Quest2,64GB、256GB内存储存空间的版本售价分别为299美元、399美元,而这一价格较一代便宜100美元。
而VR价格的下降确实刺激了消费。据Superdata数据显示,Oculus Quest 2在2020年第四季度的销量突破100万台。目前,其出货量已超1000万台,达到文扎克伯格之前断论。
随着VR设备技术提升,销量随之上涨,加之线下体验店进一步升级,新注册企业的数量也在暴涨,但离真正的元宇宙、全民VR还有一定的距离。
究竟,VR能否成为人们的“刚需”?还有待观察。