游戏不改长期向好趋势,网龙(00777.HK)有望迎来价值回归
近日,经济参考报批评游戏行业的文章可谓一石激起千层浪,A股港股的游戏公司无一幸免,均遭遇短期的下跌困境。
事实上,游戏行业遭到质疑并非首次,本次文章提出的问题也并不新鲜,主要是围绕未成年人的游戏行为监管。根据第三方机构的梳理,关于游戏行业评论文章的发布,虽然在短期内可能造成股价的波动,但长期来看,优秀的游戏公司最终还是靠业绩说话,最终能够摆脱短期的市场情绪扰动,回归公司的实际价值。
腾讯、网易股价走势情况
来源:机构调研报告公众号
从上面的股价走势图不难看出,对投资者而言,因为偶发事件带来的市场悲观情绪影响,往往可以成为其建仓优秀公司的好时机。因此在市场动荡的时节,如何把握机会,选择优质公司同行,应该成为每位投资者需要培养的必备意识。
回到目前游戏行业众多遭遇错杀的公司中,笔者认为,网龙是一家值得关注的公司。
估算网龙99%以上的游戏流水由成年玩家贡献
关注未成年人游戏行为的管控是公司运营常态。作为2007年网络游戏防沉迷系统和2011年实名验证系统的首批参与者,网龙已有近15年的防沉迷、实名制等用户限制系统的开发和运营经验,也是首批参与人民网“游戏适龄提示”的上市游戏企业之一。网龙于2019-2021年连续3年获评人民网主办的中国游戏企业社会责任奖项。目前网龙旗下在运营的所有游戏均已设置防沉迷系统,并接入国家层面的防沉迷实名认证平台。
以公司核心游戏IP《魔域》、《征服》为例,很早就开始对未成年用户按年龄段施加各种登陆、时长、付费额度等限制。
目前《魔域》IP以25-35岁的青年男性为主要玩家群体,基本没有未成年用户。同时《魔域》属于中重度的MMORPG游戏,注重精细化的用户体验和游戏生态营造,因而公司也对《魔域》IP有比较健全的客户服务体系。除上述实名认证信息外,公司还会通过组织各种线下玩家活动等得到更精确的玩家画像信息,这也可以帮助公司更好落实未成年保护等有关监管措施。
《征服》IP有约50%的收入来自海外市场,目前海外市场对游戏行业监管较为宽松,未来公司也将继续坚持以中东、东南亚、拉美等海外新兴市场作为《征服》IP重点发展方向。
从游戏业务的营收基本盘来看,由于《魔域》和《征服》游戏几乎全部为成年玩家,我们估算目前网龙来自未成年用户的游戏收入占比不到1%。因此即使完全剔除未成年用户,对于公司游戏业务的营收贡献影响也基本可忽略不计。
笔者判断,此次事件对于网龙游戏业务的短期影响不大,长期也不会改变其游戏业务稳健发展向好的趋势。
教育业务有望受益“双减”意见
除游戏以外,教育数字化产品已成为公司新的业绩增长极。2020年,教育业务录得收入24.4亿元,约占总收入的40%。
具体来看,教育业务九成以上收入来自海外市场,主要是为海外学校课堂教育提供数字化设备及解决方案。网龙的业务策略为与所在国教育主管部门进行业务磋商,通过硬件销售、SaaS订阅和内容服务等多元化方式取得收入。目前网龙教育业务已开拓了全球190多个国家和超过200万间教室。近期海外疫情反复,线上教育需求旺盛,有望继续加速网龙教育产品的海外布局。
根据国家“双减”意见指引,课外学科培训空间被封杀,课堂教育势必更加受到重视。
公司国内教育业务包括101教育PPT(课堂备授课软件)、虚拟实验和网教通等,产品主要客户为政府和学校,面向教师群体提供教育工具和教育资源,帮助提升教师教学质量和效率,符合“双减”意见中“强化学校教育主阵地”、“发挥学校主题作用”的政策导向。
显然,网龙国内教育同样面临良好的发展机遇。
总结
网龙游戏业务受此次评论文章影响有限,公司游戏长期发展路径并未被改变,游戏将继续为公司贡献丰厚现金流。教育业务海外布局持续加速,多元化收入模式有望帮助公司打开商业化增长空间。同时网龙在国内学校教育工具和教育资源深耕多年,“双减”意见将推动公司国内教育业务的进一步发展。
总体来看,笔者认为网龙长期基本面向好,迎来价值回归仅是时间问题。
- 网龙(00777)