鸿蒙系统将上线“卡片游戏”,华为憋的什么大招?
2008年,在一场电子商务专题汇报会上,后悔创了阿里的马老师公开表态:
饿死也不会做游戏。
随后2010年,马老师再次强调:我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
谁知到了2017年,马老师就突然变脸了。当年的3月16日,阿里宣布正式全面进军游戏发行领域。
原因无他,就是因为游戏的暴利,致使阿里的对手腾讯借助游戏每年是赚得盆满钵满。
今年以来,面对游戏的诱惑力,华为也坐不住了,似乎其进军游戏市场的信号非常明显。但这一次,是在华为的鸿蒙系统上做“卡片游戏”。
1.你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏
7月12日,华为官方宣布,HarmonyOS 开发者日定于7月31日在杭州举办,在新技术演讲环节中出现了 “ 你绝对想不到的“HarmonyOS卡片游戏”,瞬间成为了市场关注的焦点。
华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,只要沾上鸿蒙,资金的炒作热情便立即被点燃,前有鸿蒙概念诞生了5倍的大牛股润和软件。
受此刺激,7月13日开盘后,A股的游戏板块集体大涨,迅游科技、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,成为昨天市场最火的概念之一。
所谓的“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片游戏”到底是怎么一回事?
据悉,即将发布的“HarmonyOS卡片游戏”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。
在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动健康卡片可以显示步数信息等等。
简言之,“卡片服务功能”可实现不用打开APP,就可把APP上信息的一部分或较为重要的信息显示到桌面主屏幕上。
由此来看,“卡片游戏”是一种在手机主屏幕桌面就能玩的游戏。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行游戏开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的游戏,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
意味着,基于鸿蒙系统卡片服务功能的“卡片游戏”还拥有强大的交互功能,游戏本身可通过卡片的“流转”进行同步,从而实现多机互联。
2.项庄舞剑意在沛公
无独有偶。
今年3月份,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示:中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。
在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示:
华为鸿蒙团队绝不会进入游戏领域。
仅仅四个月时间,从“不做游戏”到“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片游戏”,前后变化如此之快,华为到底意欲何为?
众所周知,华为的鸿蒙系统自从面世以来,由于中美博弈背后的zz意义,一直受到举国的热切关注。在此之前,全球的操作系统市场,无论是移动端还是PC端都是在美帝国主义的苹果IOS系统以及谷歌安卓系统的垄断下被二分天下。
这块由操作系统构建的底层互联网基础设施的话语权一直掌握在老美手上,如今华为鸿蒙系统的上线自然被赋予了厚望。
鸿蒙系统2.0发布一个月以来,用户数量迅速突破3000万。因此,目前正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。
游戏或许是华为寻找到的推广鸿蒙系统的一个好点子。
一款高质量的游戏作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为能够推出一款高质量的创新体验游戏,将对鸿蒙系统的推广起到四两拨千斤的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
在此前华为一直强调的打通万物互联的1+8+N战略中,“1”代表手机,是核心;“8”代表PC、平板、智慧屏、音箱、眼镜、手表、车机、耳机;“N”则涵盖移动办公、智能家居、运动健康、影音娱乐、智慧出行等各类场景的外围智能硬件。
而卡片游戏的上线能够帮助提升鸿蒙系统的用户设备数量,有望逐渐构建以及完善loT时代全新的生态系统,也有利于打通完整的1+8+N闭环。
3.结语
今天上午,华为最新的回应称:所谓“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。
可见,从3月份的不做游戏,到如今的卡片游戏,华为更多是基于完善鸿蒙系统内部生态的靠量,从而提升用户的忠诚度快速进行推广。
只是,投资者应该清醒认识到,搭上鸿蒙概念的手机游戏股,现阶段更多是停留在炒作概念上,后面需要留意的是鸿蒙系统以及卡片游戏最终落地的情况。
到那是,傍上了鸿蒙游戏的个股或许才能真正受益。