云游戏会是5G应用的第一个风口吗?
《科创板日报》(上海,季秋语)讯,8月2日第十七届ChinaJoy“全球游戏产业峰会”在沪召开,随着5G时代的到来,“云游戏”再次站上行业风口。
在ChinaJoy峰会上,腾讯云发布云游戏技术解决方案,继开启云游戏内测邀请后再度加码,另有多家国内外行业巨头透露其在云游戏方面进展。据介绍,腾讯云云游戏方案是国内首个“多端接入、无缝更新”的解决方案,在这一模式下,玩家可实现手机、PC、平板等多端无缝切换,体验游戏版本的无缝更新。
“云游戏时代的到来已蓄势待发。” 腾讯云云游戏方案负责人杨宇表示。
云游戏是什么?发展困境在哪里?
那么,什么是云游戏?根据民生证券研报给出的定义,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。
(来源:民生证券研报)
实际上,云游戏概念早在2009年的旧金山CES大会上就已提出。云游戏的先行者OnLive 在大会上的首次亮相堪称惊艳:不仅流畅运行了《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了包括EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。此后,索尼、谷歌、英特尔争相加入云游戏赛道,陆续推出云游戏平台与云游戏项目。
(来源:民生证券研报)
云游戏在大幅度降低了游戏对终端硬件需求的同时,对网络传输速度的要求极高。根据长城证券统计,谷歌Project Stream项目要求25Mbps带宽,延迟小于40ms,索尼PS NOW网速达到12Mbps才能流畅运行。现有的云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家或地区推广,比如PS NOW仅支持北美地区,Switch云版本游戏仅支持日服。
因此,以千兆计算的5G时代的到来或将助力云游戏重新站上风口。
国内市场空间有多少?
根据Statista数据,中金公司测算,全球云游戏市场规模2023年将增长至4.5亿美元。
(来源:中金公司研究部)
针对国内市场,长城证券研报认为,云游戏将高品质主机和客户端内容扩展到手机等平台的技术形式恰好符合国内游戏行业的新增长模式,随着云游戏落地,国内市场游戏内容的整体质量将获得提升,优质内容将吸引玩家付费,ARPPU将因此得到提高。综合来看,截至2025年5G网络大规模覆盖,云游戏将为国内游戏市场中枢扩容约6倍。
云游戏产业链投资机会在哪里?
伽马数据发布7月30日发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年游戏销售收入同比增长10.8%,在游戏版号恢复审批的半年内,中国游戏市场已呈现出较为明显的回升趋势。随着5G商用的落地和技术的成熟,云游戏或将成为行业发展新引擎,相关产业链或均将受益。
(来源:长城证券研报)