【疫情催生「宅经济」 腾讯转危为机 首季业绩胜预期】

汇众资讯 2020-05-14 14:33

腾讯(00700)昨日公布首季业绩,上季收入按年增长26%至1,080.6亿元(人民币,下同),超出市场预期。在疫情冲击下,各行业百废待兴,腾讯却能做到盆满钵满,得益于抓住「宅经济」的机遇。

疫情刺激在线娱乐 游戏业务大增

期内,集团增值服务收入同比增长27%至624.3亿元,当中网络游戏收入增长31%至373亿元,主要反映《和平精英》、《王者荣耀》以及海外《PUBG Mobile》、《Clash of Clans》的收入贡献,集团首季手游收入总额录得347.6亿元。

游戏业务火热因全球多数人进入社交隔离状态,催生在线娱乐需求。但疫情终将过去,预期游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致恢复正常水平。但腾讯认为,游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力,对游戏行业未来的发展是长久利好。

隔离期间保持联系 微信及QQ用户增长

根据财报,微信及WeChat的合并月活跃账户数已达到12.02亿,同比增长8.2%,环比增长3.2%;QQ的移动端月活跃账户数为6.93亿,同比下降1%,环比增长7.2%。

此外,微信还通过小程序融入人们日常生活服务,包括超市、生鲜果蔬、社区电商业态的小程序访问量均获增长,有利于腾讯未来向更多行业渗透。

互联网和在线教育广告投入增多

腾讯首季网络广告收入为177.13亿元,同比增长32%,环比下降12.4%。腾讯表示,一季度是时长推广活动的传统淡季,环比下降是正常的,而疫情令消费者在主要应用内的使用时长增加,以及腾讯为广告主提供了具备吸引力的广告投放效率,广告业务做到了同比增长。

其中,游戏、互联网服务及在线教育行业的广告开支有所上升,快速消费品、汽车及旅游的广告开支则有所下降。

WFH催生云服务 腾讯会议日活用户破千万

疫情下,不少行业转向在家办公,腾讯云在视频、教育及零售等行业获得了更多的市场机会。比如腾讯会议上线两个月,日活用户便突破1,000万。

不过,由于春节和居家隔离,主要依赖线下交易等支付活动的金融科技服务使用量有所减少,金融科技及企业服务首季收入增长放缓,升22%至264.75亿元。但腾讯表示,在4月的最后一周,腾讯日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。

在相对多元的营收体系下,尽管线下支付、金融科技等业务不尽人意,但游戏、云服务等业务之间可以相互弥补,从而抵消外部环境带来的部分影响。

来源:《香港经济日报》

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