版号下发频率逐步稳定,游戏行业变革时代来临

财华社 2019-10-18 14:28

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2018年是我国游戏市场的转折之年,也是产业环境企稳优化的改革之年,去年版号审批暂停9个月后,我国游戏产业整体收入增幅明显放缓。

自去年年底,我国游戏版号开始恢复发放,整个行业开始重获新生。版号的重启,就如一辆汽车的引擎再启动,9个月的漫长等待终于看到了曙光,行业人士兴奋之情溢于言表。今年以来,国内游戏一哥腾讯(00700-HK)重返3万亿市值,三七互娱(002555-CN)股价则从年初不断反弹至今。

10月首批共38款国产游戏版号下发

10月14日,原国家新闻出版广电总局网站显示,新一批国产游戏版号已下发,审批时间为10月12日,共有38款游戏获批。

其中腾讯的《末剑二》《家国梦》、网龙(00777-HK)的《开心萌宠奇缘》、三七互娱的《细胞大作战》以及三度递表港交所的中手游的《飞行危机》等游戏获批。

值得注意的是,虽然数量远不如从前,但我国游戏版号下发频率已逐步稳定。

财华社注意到,去年12月底版号重启以来,目前除了今年5月未下发国产游戏版号,其余每个月份均有版号下发。2018年12月-2019年3月,是版号重启后下发的高峰期,每月均超160款游戏版号下发,这也是为了缓解此前暂停审批后遗留下来的众多版号库存问题。

而今年6月,获发的游戏版号总数仅22款,不过随后逐月上升。可以看出,近期游戏版号下发速度正在逐渐加快。以月份划分,今年6-9月的发放数量则分别为22、31、74和105款。9月份也是清理库存后,单月版号下发数量首次破百的月份,若10月份有三批版号下发,预计也有超过100款的版号下发。

据业内人士分析,在游戏版号加速审批且发放进度正常化的情况下,随着游戏整体质量的提升,整个行业有望恢复常态,预计全年行业增幅将有比较明显的回暖。

获批版号以益智休闲类为主

《2019中国游戏产业半年度报告》显示,我国今年上半年游戏市场销售收入达到1163.1亿元,同比增长10.8%;用户规模达5.54亿人,同比增长5.1%,可见我国游戏玩家十分庞大且需求旺盛。但部分网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动,使网络游戏成为监管执法的重点。

近几个月,我国游戏版号审批进入正常化,但因监管趋严的原因,获下发的游戏版号大多都是益智休闲类游戏,就连腾讯今年4月推出的益智类游戏《见》也属于智类游戏。就今年10月首批38款游戏版号的下发中,有25款属益智休闲类游戏,比重达到了65.79%,9月份所有获批游戏中的休闲益智游戏占比54%,8月份仅有25.67%。

益智休闲类游戏和大型手游有很多的不同点,玩大型手游需花费较长时间,而且往往需要玩家掏腰包购买虚拟道具,但益智休闲类游戏不需要有多高超的技术,玩家所需资金相对较小,这对于以打发碎片化时间的上班族而言是较有吸引力的。

在港股游戏开发商中,旗下的益智休闲类游戏占比较大的为创梦天地(01119-HK)。创梦天地发行多款经典国民手游,是中国休闲手游市场发展的重要推手及龙头厂商,代表作有《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》系列等休闲游戏。在截至2019年6月30日的57款游戏中,创梦天地益智休闲类游戏为18款,均超过其他分类的游戏。今年以来,创梦天地今年以来已有《绝地战机》、《带你回家》、《弓箭手大冒险》等休闲类游戏在多批次的国产游戏版号下发中拿到版号。随着政策不断往益智休闲类游戏开放,创梦天地在休闲手游市场的地位或会更加巩固。

除了创梦天地,网龙、禅游科技(02660-HK)等多家港股游戏开发商亦正致力开发更多益智休闲类游戏。相信游戏版号政策的倾斜将会对这类企业获益,而腾讯和网易等大型手游若要迎合版号政策变动,则需要加码益智休闲类游戏。财华社认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,将面临增长慌,中小厂商则迎来发展良机,游戏市场集中度可能下降。

5G时代的游戏行业

今年是5G元年,游戏作为互联网的终端行业,每一次技术的革新它都是“亲历者”而非“旁观者”。如果说4G带给游戏行业的是手游的崛起,那么5G会给这个行业带来什么呢?

5G高速率、低时延等特点完美的契合了目前游戏发展的需求,解决了当下游戏行业发展的众多难题。在5G的支持下,智能手机能够以近乎实时的方式连接到云端,从此无需等待下载和安装的时间,就可以在手机上畅玩更高画质、更流畅交互的大型游戏,云游戏。一旦5G到来,所有游戏的下载率均将显着提高,带动更多用户进入游戏。因此,5G下载红利首先将在游戏行业兑现,这时CVR(转化量/点击量)会大幅提高。

不过,5G对中小游戏厂商来说是一道难以逾越的障碍,而实力雄厚的游戏厂商则先人一步。今年7月,腾讯宣布将与高通在手游和5G领域展开合作,打造腾讯资助的5G版游戏手机。完美世界(002624-CN)亦在开始探索包括AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型,拟利用5G时代云游戏技术发挥在端游、主机游戏等优势提供更为广阔的市场。此外,也有部分中小游戏厂商都在积极布局这一领域。

5G的发展方兴未艾,它能够对游戏行业产生的影响有多么深远,我们目前尚不得而知。不过,5G技术带来的云游戏、VR游戏只是形式上的创新,关键还在于游戏内容,提升研发能力,增强内容方面的创新能力,才是一家游戏厂商的根本。

作者:覃汉计

编辑:彭尚京

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