炎黄投资者联盟:新的标准新的起航
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vivo、OPPO降维通吃,游戏手机恐重蹈美颜手机覆辙,游戏手机再也没有横空出世时的新鲜感。2019年,黑鲨、红魔、ROG玩家国度都发布了第二代产品,高刷新率、最新芯片和散热规划,上一年仍是些让人生疏的名词,本年简直成了旗舰机的标配。ROG玩家国度首发高通骁龙855+,不过3个月,旗舰机们都装上了这块芯片。
干流厂商的新品在许多方面还更胜一筹,10月10日,OPPO在成都发布了Reno Ace,除了90Hz的屏幕、各种针对游戏的优化,还多了独家的65W快充。但是,Ace产品司理吴荻清晰表明,“Reno Ace无意做一款游戏手机”。
当旗舰机开端往游戏玩家挨近,游戏手机的好日子好像就过去了。
2018年,P20发布会后,余承东快人快语:“游戏手机仅仅炒作了一个概念,就像防水手机,许多手机现已加入了防水功用。”
一年后,这句话好像成为了实际,以至于吴荻有意要逃避“游戏手机”这个标签。
回到2018年,游戏手机仍是个不折不扣的小风口。
黑鲨、红魔、ROG、雷蛇,这些姓名自带场景感的“游戏手机”扎堆发布,背面清一色是大厂外的小品牌或草创企业。
榜首手机界研究院院长孙燕飚其时大略预算,游戏手机应该有1000万以上的年销量。1000万仅仅一块很小的蛋糕,但仍是足以让小玩家吃得舒舒服服。
好日子还没开端就完毕了,生计困难的大厂们开端强行闯入这块商场。无论是千元机仍是中端机发布会,它们都在展现自己产品“吃鸡”的流通体会。
从来不拼参数的OV,本年下半年发布了IQOO Pro版和RenoAce,他们也防止自我设限为游戏手机,而是定位成“高功用”、“硬核科技”的旗舰机,一起顺带收割“游戏体会”。
这是毫不留情的降维冲击。在智能机商场,赢家通吃的规律再次发威,“小而美”毕竟仍是会被巨子吞噬。
红海中的蓝色
诺基亚2003年就从前出过一款名为N-Gage的游戏手机,想以此抢占掌机的比例。这款产品价格到达了299美元,是个介于掌机和手机之间的怪样子,推出后销量欠安,失利收场。
15年后,小米系黑鲨、努比亚的红魔和华硕的ROG涌入游戏手机的商场。这一次,他们没有教育用户的烦恼,技能和产业链业现已老练。
黑鲨榜首代手机的发布会,雷军专门去站台。8个月中,黑鲨卖出了几十万台手机,要知道,锤子手机一个季度也就卖了58万台,这个成果在极端小众的商场算是很不错。
背面的原因,是他们打中了一个时刻差。
《王者荣耀》、“吃鸡”等大型手游的火爆,诞生了一小波深度玩家。他们每天花在游戏上的时刻长达5、6个小时,对流通的体会极端注重。
而其时,大厂的精力都放在自己的干流旗舰机上,注重的也都是最群众化的摄影、指纹解锁等功用。大型手游占有的内存高,功耗大,烘托日益精密,旗舰机在一段时刻内满意不了硬核玩家的需求。游戏手机天然应运而生,算是一片红海中罕见的一抹蓝色。
以4G年代最早试水游戏手机的雷蛇来说,它2017年底发布的榜首代产品尽管卖了不到3万台,但验证了一件事:这商场实在存在。
的确有重度玩家乐意为一款价格和iPhone8 plus比肩的游戏手机买单。这款手机给雷蛇带来了1650万美元的营收,尽管在公司总收入中占比不到10%,但考虑到重度手游用户在增加,依然激起了他们开发下一代产品的热心。
这代游戏手机都背靠大厂,有天然的供应链资源。榜首代游戏手机只要华硕的ROG卖出了5999的高价,黑鲨和红魔根本是中端旗舰机的价格。
他们的用户画像很清晰,便是一小撮硬核玩家的备用机。
支撑游戏手机厂商决心的一个要害数据是,我国移动游戏的用户规划现已到达了6.26亿,看上去,即使瞄准重度用户,年销1000万台也不难。
但是实际骨感得多,即使厂商自己对这个商场的体量心里也没什么底,黑鲨榜首代手机第一批备货量只要5万台,三个季度销量还不到小米一个季度出货量的二十分之一。并且,在国内做游戏手机,赢利也不是那么丰盛,即使卖出几十万台,黑鲨2018年也就刚刚能盈亏平衡。
要命的是,它们的时机窗口于现已开端封闭了。
降维通吃,举重若轻的冲击
游戏手机刚发布时,和旗舰机差异还很显着。比较旗舰机更均衡的产品界说,游戏手机在硬件上会做针对性的优化,比方会更注重散热技能,用更高算力的芯片、刷新率更高的屏幕和更大的电池,一起砍掉玩游戏时不需要的NFC和红外等功用。所以,游戏手机比一般旗舰机更大、更重,规划风格也会更杰出。一般来说都带着稠密的机甲风,背壳色彩更艳丽,线条更有立体感。
但是,这些并不是什么高不可攀的技能。大厂具有的供应链资源和研制才能,很简单后发先至。
2018年中旬,荣耀首发了GPUTurbo的技能,声称在玩《王者荣耀》和《荒野举动》都能够完成满帧运转。
这是软件上的优化,进入2019年,智能机商场还在萎缩,巨子们日子伤心,对细分商场愈加注重,直接在硬件上针对游戏做改善。
本年7月,高通发布了骁龙 855+芯片,集成了针对游戏规划的Snapdragon Elite Gaming,让游戏手机和一般手机的鸿沟越来越含糊,相当于在游戏功用、流通度、画面、音质、网络连接体现等作了一次系统化的晋级。
凭借高通855+,大厂很简单在主力机型上补齐游戏体会的短板,十分典型的便是IQOO Pro和Reno Ace。高通骁龙855 Plus芯片和更沉溺的音效仅仅这两款产品的标配,它们还都针对散热做了规划,IQOO Pro的运转内存更是到达了游戏手机才会装备的12G, 也新增了压感按键。Reno Ace则装上了一块90Hz的“电竞屏”,刷新率超过了一些专业的游戏手机,打出的产品定位也是“超级玩家”。
并且,和游戏手时机为了流通性献身摄像头号装备不同。IQOO Pro和Reno Ace首先是一台均衡的旗舰机,还都有共同的卖点,比方IQOO Pro有5G功用,Reno Ace首发了独家65w的超级闪充。
从这点也能够看出,大厂们依然是通吃战术,他们既不乐意抛弃群众用户,又想分游戏手机一杯羹,尽管暂时不会不坚定最中心的重度玩家或电竞选手,但肯定会抢去大部分没那么死忠的用户。
并且大厂们举重击轻,简直堵死了小厂在这部分商场扩展的鸿沟。小米上个月刚刚发布的千元机RedmiNote 8 Pro,定位“游戏旗舰”,便是要“完成游戏手机群众化”,乃至还能接入定制版的黑鲨游戏手柄。至于OPPO系的realme和荣耀9X,也把游戏拎出来作为低端机的卖点。
这很简单让人想起从前的美图手机。他们在2013年就推出了针对女人用户的自拍手机,定位不可谓不精准。美少女兵士联名款红极一时,最巅峰的时分,美图手机一年卖了84.7万台。
但是,跟着干流旗舰手机的前置摄像头硬件和算法进化,价格昂贵的美图手机很快成了鸡肋,最终不得不把商标和技能打包卖给了小米。
至少从商场规划看,重度手游玩家的数量明显远不及喜爱自拍的女生,美图手机的折戟映射出游戏手机的窄路。据黑鲨CEO吴世敏此前对36氪介绍,黑鲨手机本年的发货量根本与上一年相等,和年头定下的方针仍是有距离。
代工厂的宿命?
一旦入局,游戏手机仍是要破釜沉舟。
当腾讯放话想要和硬件厂家协作推出手机时,ROG、黑鲨、雷蛇蜂拥而至,最终ROG抢到了这个时机。
本年7月,ROG为腾讯深度定制的手机上市。首发高通855+芯片,还用了120Hz刷新率的屏幕,价格比榜首代廉价了2000元,足以可见他们在供应链上尽了力。最终的成果也超出了华硕意料,首发时有250万人预定,估计本年出货量能到达40万台。
这件事背面其实暗含危机,游戏手机的硬件生计空间现已被大厂旗舰机抢占殆尽,和内容方绑定,走深度定制的路子好像成了它们的最佳挑选。
关于雷蛇或华硕这样的硬件厂商来说,因为主机和PC游戏商场现已老练,他们的根本盘相对安稳。如果与内容方绑定,游戏手机的出货量多寡,将彻底仰仗几款大型手游的兴衰,走到最终,游戏手机厂商很有可能会变成内容方的贴牌工厂。
黑鲨手机明显不甘心如此。
黑鲨联合创始人、高档副总裁罗语周承受36氪专访时从前表明,黑鲨未来的方向不是往手机商场纵深切入,而是要往游戏设备厂商的方向深化,手机仅仅一个切断。因而,罗语周以为,游戏手机将来更大程度上,跟PS4、Switch去竞赛掌机、主机的用户,而非跟华米OV的旗舰机PK。
这样一来,游戏手机的对手成了索尼和任天堂。
但任天堂和索尼之所以没有成为代工厂,最中心的原因,是它们具有继续不断的原创独占IP,比方任天堂的《塞尔达传说》、索尼的《生化危机》,以此为基础,任天堂和索尼有自己的游戏生态。在这个软硬件一体的闭环中,软件才是要害。
但是,游戏手机厂商现在没有开发内容的才能,手游盈利的大头仍是归于腾讯和网易,乃至它们自己就有成为我国任天堂和索尼的愿望,游戏手机想要掺一脚,明显不简单。